目前版本:Xbox 360
鐵拳6
《鐵拳6》選擇格鬥角色,透過招式、距離與連段進行對戰。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《鐵拳6》選擇格鬥角色,透過招式、距離與連段進行對戰。 角色招式表與攻防節奏各有差異;此條目涵蓋已收錄的平台發行版本。
收錄系列
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
對戰系統紮實且角色豐富,戰役品質和載入停頓使整套體驗不均。
Xbox 360版《鐵拳6》最值得投入的是對戰中的判斷:四肢按鍵便於理解,防守、距離和浮空連段則需要持續練習。角色風格與招式組合提供足夠變化,Bound和低血量Rage讓優勢轉換多一些機會。單人模式覆蓋街機、Ghost與訓練,適合檢驗進步;但Scenario Campaign的移動和鎖定不夠自然,讓額外內容未能達到標準對戰的完成度。動作與打擊音效能清楚傳達攻防,背景活動偶爾分散注意。載入也會打斷角色切換與連續對戰,硬碟安裝能夠緩解。這是一部更應圍繞本地夥伴和練習目標選擇的作品,不能把本次評價視為當前線上服務的保證。
主要優點
- 角色與連段研究空間大
- 打擊反饋清楚
主要不足
- Scenario Campaign操作薄弱
- 載入打斷連續練習
適合玩家: 願意練習角色並有本地對手的3D格鬥玩家。
遊玩提示: 建議安裝;不保證當前線上匹配或延遲。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 模式豐富但品質不齊,戰役拖累整體節奏。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 紮實對抗和新連段機會支撐很高的技巧上限,優秀程度來自互動深度。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作與音效有效傳遞招式力度,背景細節仍有干擾。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 操作本身流暢,硬碟安裝能改善等待,但頻繁切換角色仍有節奏損失。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩3D玩家對抗快節奏適合單人遊玩連招主線不足10小時近戰短局制即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation Portable全球2009
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供