鐵拳 TAG TOURNAMENT 2
《鐵拳 TAG TOURNAMENT 2》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.6 / 10
關於這款遊戲
《鐵拳 TAG TOURNAMENT 2》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。
收錄系列
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
換人系統把成熟格鬥規則進一步展開,適合願意練習的玩家。
《鐵拳 TAG TOURNAMENT 2》的吸引力在於把一次交鋒延伸成整支隊伍的決策。何時換人、如何延長連段,以及怎樣保護受傷成員,都比單純記住強招更重要;允許單人迎戰又提供了不同的風險分配。練習工具和Ghost挑戰讓重複操作有明確目標,但龐大的招式關係與嚴格教學,意味著初學者仍需投入耐心。場景變化與有力度的動作演出,使長時間研究也保持觀賞樂趣。Xbox 360版的歷史實測表現流暢,適合作為離線訓練或本地對戰的扎實選擇。不過輔助WTF服務早已結束,相關團隊與回放功能不能按首發狀態期待;這不等於斷言所有網路比賽關閉。評價依據原版歷史體驗,不包含Wii U附加內容或目前匹配保證。
主要優點
- 換人和生命管理帶來策略深度
- 訓練工具與離線挑戰豐富
主要不足
- 初學者要掌握大量招式關係
- 輔助線上功能已不完整
適合玩家: 願意練習連段、換人配合和本地對抗的格鬥玩家。
遊玩提示: WTF輔助服務歷史關閉;不承諾2026連線匹配或下載內容。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 訓練工具和離線挑戰充足,但熟練需要耐心投入。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 換人銜接與陣容取捨構成很深的對抗空間。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作的力度與豐富舞台強化了比賽的觀賞性。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 360歷史表現可靠,教程驗證與複雜介面仍有進入阻力。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩玩家對抗主線不足10小時近戰快節奏即時戰鬥適合單人遊玩連招短局制3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供