目前版本:Xbox 360
生死格鬥4

生死格鬥4

《生死格鬥4》是 2005 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.5 / 10
查看點評
我的清單

正在讀取當前瀏覽器的清單…

關於這款遊戲

《生死格鬥4》是 2005 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。

推薦遊戲

本平台相關遊戲推薦

Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.5 / 10Xbox 360

快速攻防成熟,舊公式經精修仍有深度。

《生死格鬥4》在 Xbox 360 上把系列快攻、防守反制和地形互動磨得更加緊湊。拳腳、投技與讀招之間有清楚的風險回報,熟悉格鬥遊戲的人可以鑽研對手習慣,新手也能較快打出有氣勢的連段。新增角色、招式及各具機關的場地拓展了對局變化,雖然它沒有徹底改寫前作公式。人物建模與多層舞台在該主機初期尤其亮眼,回饋和演出能夠服務於實際攻防。同期評測對流暢對戰與網路競賽有直接記錄,但不能據此保證今天的舊版Xbox Live依然可用。若看重快速而有戰術餘地的本地對戰,這一版仍有堅實基礎;追求系列革命性變革的玩家則會發現其熟悉輪廓。

主要優點

  • 反制、角色與互動舞台讓對戰富變化。

主要不足

  • 基礎結構仍接近前作。

適合玩家: 喜歡高速攻防與本地對戰的格鬥玩家。

遊玩提示: 首發線上好評不代表今天服務可用。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

變化可觀但並非結構革命。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

易入門而有讀招深度。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

觀戰與實戰都受益於清楚的演出。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

本地手感成立,今日服務另須查證。

已評分8.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2005
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰即時戰鬥玩家對抗3D快節奏連招可重複遊玩主線不足10小時適合單人遊玩短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人合作單人
遊玩視角
側面視角第三人稱

發行版本

資料來源

未提供