目前版本:Xbox 360
生死格鬥4
《生死格鬥4》是 2005 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《生死格鬥4》是 2005 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
快速攻防成熟,舊公式經精修仍有深度。
《生死格鬥4》在 Xbox 360 上把系列快攻、防守反制和地形互動磨得更加緊湊。拳腳、投技與讀招之間有清楚的風險回報,熟悉格鬥遊戲的人可以鑽研對手習慣,新手也能較快打出有氣勢的連段。新增角色、招式及各具機關的場地拓展了對局變化,雖然它沒有徹底改寫前作公式。人物建模與多層舞台在該主機初期尤其亮眼,回饋和演出能夠服務於實際攻防。同期評測對流暢對戰與網路競賽有直接記錄,但不能據此保證今天的舊版Xbox Live依然可用。若看重快速而有戰術餘地的本地對戰,這一版仍有堅實基礎;追求系列革命性變革的玩家則會發現其熟悉輪廓。
主要優點
- 反制、角色與互動舞台讓對戰富變化。
主要不足
- 基礎結構仍接近前作。
適合玩家: 喜歡高速攻防與本地對戰的格鬥玩家。
遊玩提示: 首發線上好評不代表今天服務可用。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 變化可觀但並非結構革命。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 易入門而有讀招深度。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 觀戰與實戰都受益於清楚的演出。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本地手感成立,今日服務另須查證。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰即時戰鬥玩家對抗3D快節奏連招可重複遊玩主線不足10小時適合單人遊玩短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人合作單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供