目前版本:Xbox 360
Skullgirls
《Skullgirls》:選擇一人或組成多人隊伍,在二維格鬥中利用援護、換人與連段爭取勝利。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《Skullgirls》:玩家依角色差異練習攻防、出招與隊伍搭配。教程解釋基本格鬥觀念,手繪動畫和爵士音樂則讓每位角色具有鮮明辨識度。 這筆是 Xbox 360 的初始版本;後來 Encore 等命名版的角色、功能和改動不能回填。歷史連線服務狀態也需要另行核對。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
核心對抗與手繪表現出色,首發版的學習工具卻留有明顯缺口。
《Skullgirls》把組隊規模也納入格鬥決策:專注一個角色的強度,與多人援護和替換帶來的選擇互有代價,因此理解自己擅長的打法比簡單湊滿人數更重要。教程願意解釋格鬥理論,使反覆練習有明確方向;但首發缺少內置出招表,理論到具體角色的過渡並不完整。手繪動作與爵士氣氛讓角色容易被記住,也為嚴肅對抗提供鮮明外觀。Xbox360首發的載入和偶發顯示異常並未摧毀基本體驗,缺少錄像與觀戰卻限制了學習交流。它適合願意研究系統的人,不過這份判斷對應2012年初始版本,不能把當時缺陷自動當成後來Encore或目前更新檔的狀態。
主要優點
- 隊伍規模帶來策略權衡
- 動畫與音樂個性突出
主要不足
- 首發角色資料與練習工具不足
- 讀取和偶發顯示異常
適合玩家: 願意研究連段、援護和隊伍結構的格鬥玩家。
遊玩提示: 歷史首發版評價;後續更新檔與Encore改動不在此範圍。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 教學能引導進步,但角色練習入口缺口削弱學習閉環。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隊伍權衡和各自戰鬥角色形成深厚對抗空間,核心設計優秀。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動畫與音樂共同建立極強個性,背景較靜態是有限弱項。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首發版可認真對戰,讀取和顯示問題及功能缺口仍影響完成度。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時快節奏連招3D玩家對抗短局制可重複遊玩劇情導向近戰即時戰鬥適合單人遊玩戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供