女神異聞錄4 終極深夜鬥技場
《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由阿特拉斯開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由阿特拉斯開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
易入門而有深度的角色格鬥,充足內容伴隨明顯節奏差異。
Xbox 360原版《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》用四鍵分別控制角色與人格面具,將熟悉人物轉換成具有差異的格鬥選擇。自動連招幫助新手參與,真正的手動銜接仍要求判斷和執行,因此易入門並不等於容易精通。多視角劇情、訓練和挑戰提供充足目標,但重複故事場景及嚴苛的計分模式會改變遊玩節奏,喜歡連續對戰的人需要主動選擇模式。人物立繪、戰鬥精靈和日英配音讓角色個性貫穿敘事與交鋒。Xbox360更新檔後實測的連線已順暢,但對手水平篩選仍不可靠。它適合願意學習格鬥系統的系列玩家,以及重視角色差異的對戰愛好者;單憑自動連招很難跨越競技水平差距。此評價只涵蓋原版與所述歷史實測,不含Ultimax新增內容、回滾網路,也不保證今天的對手數量。
主要優點
- 自動與手動連招各有空間
- 人物表達鮮明
主要不足
- 重複劇情拖慢節奏
- 新手競技差距仍大
適合玩家: 願意學習格鬥的系列玩家及角色對戰愛好者。
遊玩提示: 僅原版歷史實測,不含Ultimax或目前連線保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習和敘事各有份量,但並非所有內容都同樣易於投入。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 招式銜接與角色差異支撐深度,新手也能迅速參與。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 畫面與表演結合緊密,讓衍生格鬥仍具有鮮明系列身份。 | 已評分 | 8.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 更新檔後連線恢復順暢,匹配篩選仍需改進。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Zen United
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 連招玩家對抗可重複遊玩適合單人遊玩快節奏短局制近戰主線不足10小時即時戰鬥劇情導向3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供