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女神異聞錄 4 競技場

女神異聞錄4 終極深夜鬥技場

《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由阿特拉斯開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.5 / 10
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關於這款遊戲

《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》是 2012 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由阿特拉斯開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.5 / 10Xbox 360

易入門而有深度的角色格鬥,充足內容伴隨明顯節奏差異。

Xbox 360原版《女神異聞錄4 終極深夜鬥技場》用四鍵分別控制角色與人格面具,將熟悉人物轉換成具有差異的格鬥選擇。自動連招幫助新手參與,真正的手動銜接仍要求判斷和執行,因此易入門並不等於容易精通。多視角劇情、訓練和挑戰提供充足目標,但重複故事場景及嚴苛的計分模式會改變遊玩節奏,喜歡連續對戰的人需要主動選擇模式。人物立繪、戰鬥精靈和日英配音讓角色個性貫穿敘事與交鋒。Xbox360更新檔後實測的連線已順暢,但對手水平篩選仍不可靠。它適合願意學習格鬥系統的系列玩家,以及重視角色差異的對戰愛好者;單憑自動連招很難跨越競技水平差距。此評價只涵蓋原版與所述歷史實測,不含Ultimax新增內容、回滾網路,也不保證今天的對手數量。

主要優點

  • 自動與手動連招各有空間
  • 人物表達鮮明

主要不足

  • 重複劇情拖慢節奏
  • 新手競技差距仍大

適合玩家: 願意學習格鬥的系列玩家及角色對戰愛好者。

遊玩提示: 僅原版歷史實測,不含Ultimax或目前連線保證。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

練習和敘事各有份量,但並非所有內容都同樣易於投入。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

招式銜接與角色差異支撐深度,新手也能迅速參與。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

畫面與表演結合緊密,讓衍生格鬥仍具有鮮明系列身份。

已評分8.9 / 10未提供
評分項目

更新檔後連線恢復順暢,匹配篩選仍需改進。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Zen United
發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招玩家對抗可重複遊玩適合單人遊玩快節奏短局制近戰主線不足10小時即時戰鬥劇情導向3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供