快打旋風 X 鐵拳
《快打旋風 X 鐵拳》:讓《快打旋風》與《鐵拳》角色組成雙人隊伍,以換人連段和攻防判斷進行二維格鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《快打旋風 X 鐵拳》:玩家挑選兩名角色,依距離和對手動作決定出招、換人或保護受傷隊友。一名隊員倒下就會輸掉回合,攻勢之外還要注意隊伍的生存風險。 角色試煉和練習內容提供掌握連段的路徑,潘朵拉等特殊規則則帶來額外取捨。不同平台的首發角色、更新與連線表現須分別核對,不把某平台新增角色概括為所有版本共有。
收錄系列
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
換人戰鬥有趣,首發讀取與連線音效削弱節奏。
快打旋風對鐵拳把雙方角色放進二維雙人組隊規則中,換人續連讓進攻更熱鬧,一人倒下即敗的條件又要求及時保護受傷夥伴。潘多拉等額外機制提供冒險選擇,卻不是每一種都同樣實用。首發版本準備了教程、角色試煉、條件任務和回放,適合願意重複練習的玩家,單人模式的變化則比較傳統。誇張角色造型和電子音樂讓兩個系列自然地擠進同一舞台,劇情主要負責製造開打理由。Xbox 360光碟讀取偏長,安裝可以緩解;同期連線實測也記錄到音效丟失。本評價只計2012年基礎陣容與規則,不把掌機額外角色或2013平衡調整算進來。
主要優點
- 換人進攻與保命形成取捨
- 練習工具較完整
主要不足
- 讀取偏長
- 部分附加機制用途狹窄
適合玩家: 願意練習二維連段與隊伍搭配的格鬥玩家。
遊玩提示: 2012 Xbox 360基礎版歷史範圍,現今連線狀態未驗證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 教學與練習較齊全,單人結構相對傳統。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 換人戰術有深度,附加規則並非都同樣有效。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 熱鬧造型適合聯動,敘事貢獻較少。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 安裝改善可用性,首發讀取和音訊仍有代價。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 短局制可重複遊玩即時戰鬥適合單人遊玩主線不足10小時快節奏連招3D近戰玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人合作
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation Vita全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供