鐵拳
《鐵拳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《鐵拳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
良好的 PlayStation 格鬥體驗
《鐵拳》以招式輸入、攻防判斷以及角色對抗構成主要迴圈,短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該版本按照原版手柄或適用時的 DualShock組織操作與資訊,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。評價還檢查鏡頭、讀盤、存檔、語言、附件和服務狀態,讀盤、Memory Card、制式、模擬控制與外設條件會影響原版使用。本站先獨立判斷核心體驗、內容與節奏、表達與沉浸、技術與易用性,再按固定權重計算總分;不採用媒體分、玩家分、銷量、熱度、資料篇幅、圖片數量或標題知名度。平臺完成度只在具體控制器、外設、光碟或版本實現有明確依據時小幅記錄。
主要優點
- 招式輸入以及攻防判斷形成可辨認的玩法抓手並反饋當前目標。
- 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化,能夠建立清楚的階段邊界。
- 角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,主要狀態、目標與危險具有辨識度。
主要不足
- 主要摩擦在於按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。
- 光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用,會影響今天使用這一版本。
適合玩家: 適合喜歡格鬥、能夠接受 PlayStation 控制和資訊習慣,並希望按具體版本條件理解作品的玩家。
遊玩提示: 評價只針對 PlayStation 發行版本,不包含模擬器、重製版或其他平臺便利,也不代表實際完整通關測試。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。該分項衡量新目標頻率、難度或成長曲線、重複內容和失敗恢復成本。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 《鐵拳》以招式輸入、攻防判斷以及角色對抗形成主要迴圈,評價關注操作反饋、決策空間和系統深度是否持續服務目標。按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,並以早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識為平臺重點。評價看重辨識度和風格一致性,不把解析度或硬體規模本身當作質量。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 技術易用性按該版本檢查響應、鏡頭、讀盤、存檔、控制器、語言、制式、附件和服務狀態。光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用;模擬器或後續平臺便利不計入。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏近戰適合單人遊玩可重複遊玩主線不足10小時玩家對抗3D短局制連招即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供