薩爾達傳說 王國之淚
2025年6月5日
延續電視、桌面和掌機三種玩法的任天堂新一代平台,配備更大的螢幕、磁吸Joy-Con 2,並支援部分Switch遊戲延續遊玩。
2020年首發的家用主機世代,以高速SSD和DualSense控制器為特點,包含多種光碟機配置並相容大多數PS4遊戲。
Xbox Series X與Series S於2020年同代推出,採用固態儲存並共享大量遊戲;選機時需要分清性能、容量和光碟機配置。
瞭解 Nintendo Switch 的平台特點、主機形態和遊玩方式,瀏覽編輯推薦與 Switch 遊戲庫。
Xbox One是2013年推出的家用主機平台,包含原版、One S和One X等機型,連接光碟與數位遊戲,也相容部分舊作。
2013年首發的家用遊戲平台,以DualShock 4控制器、藍光與數位遊戲為基礎,涵蓋原版、Slim和Pro機型。
任天堂是總部位於日本京都的娛樂企業,業務包括家用遊戲主機與遊戲軟體的開發、製造和銷售。公司以花札製作起步,後來推出多種遊戲平台與作品;瑪利歐、薩爾達傳說等品牌見於其官方產品目錄。 在遊戲領域,任天堂同時經營硬體平台與軟體內容。Nintendo Switch 家族採用電視、桌面和手持等遊玩方式;不同作品可能由任天堂內部團隊、合作公司或其他開發者製作,不能只因產品由任天堂發行就把所有開發工作歸給同一團隊。公司頁按已核實的具體作品關聯展示其角色,開發與發行署名以各發行版本的證據為準。 任天堂在不同地區設有法人與銷售機構。台灣任天堂的公司資料描述的是當地法人,不應將其設立日期或地區業務回填為日本任天堂公司的創立事實。遊戲名稱、上市時間與語言支援也應分別以對應地區和版本的官方資料核對。
Konami 的業務歷史始於1969年,1973年成立 KONAMI INDUSTRY。2006年,公司轉為控股公司,數位娛樂業務由新設立的 Konami Digital Entertainment 承接。
Bandai Namco Entertainment是一家總部位於日本東京的互動娛樂公司,業務覆蓋主機遊戲、網絡內容、娛樂與授權。公司圍繞《吃豆人》《鐵拳》《傳說》系列等 IP 提供多平台遊戲體驗。 不同作品中的公司署名可能分別代表開發、發行、本地化、移植或地區發行。頁面按具體遊戲和版本保留角色,不會因為母子公司關係、後續收購、品牌共享或名稱近似而自動繼承作品,也不會把同名但身份不同的公司合併。公開英文名精簡為“Bandai Namco”,原始身份名“Bandai Namco Entertainment”仍保留用於檢索和歷史識別。
Electronic Arts(EA)開發並提供面向連網主機、電腦和行動裝置的遊戲、內容與線上服務,旗下產品涉及 EA SPORTS、Battlefield、The Sims 等品牌。
CAPCOM CO., LTD. 是位於日本大阪的遊戲軟體公司,業務涵蓋家用、移動與街機遊戲的企劃、開發、銷售和發行,也涉及遊藝場所運營。公司介紹強調原創遊戲內容及其跨媒介應用;查看具體作品時,應區分遊戲平台、版本與相關業務。 不同作品中的公司署名可能分別代表開發、發行、本地化、移植或地區發行。頁面按具體遊戲和版本保留角色,不會因為母子公司關係、後續收購、品牌共享或名稱近似而自動繼承作品,也不會把同名但身份不同的公司合併。公開英文名精簡為“CAPCOM”,原始身份名“CAPCOM CO., LTD.”仍保留用於檢索和歷史識別。
Sony Interactive Entertainment 負責 PlayStation 品牌的遊戲主機、網路服務和遊戲內容,為全球玩家提供相關產品與服務。
在同一畫面或遊戲機旁共同完成目標,透過分工、配合與即時交流,一起解決關卡、戰鬥或建設中的難題。
觀察強敵的動作與招式,尋找進攻空檔,調整操作、裝備或戰術,在反覆嘗試中突破鮮明的頭目戰。
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
用短回合、小遊戲與多人競爭或合作串起聚會,在輪流挑戰、團隊配合及意外逆轉中分享現場樂趣。
了解獲得《Fami通》交叉評測40/40的遊戲,以及四位評審共同構成的滿分結果所代表的評價方式。
透過舞蹈、節奏、運動或訓練挑戰,把身體動作變成遊戲的一部分,找到適合自己的活動方式與節奏。
《寶可夢》是自1996年起推出的角色扮演遊戲系列,玩家化身訓練家,在旅途中結識、捕捉並培養寶可夢。收集圖鑑、組建隊伍和挑戰對手是冒險的核心,與朋友交換夥伴也是系列的一大樂趣。
《FIFA足球》是EA SPORTS圍繞傳球配合、防守判斷與進球快感打造的足球系列。隨著作品發展,生涯模式、Ultimate Team和女子足球讓比賽之外也有了更多選擇。
《超級瑪利歐》是任天堂自1985年起推出的平台動作遊戲系列,圍繞瑪利歐與夥伴們在蘑菇王國等世界的冒險展開。系列以跳躍、探索和關卡挑戰為核心,蘑菇、金幣、水管與各種變身能力讓冒險充滿驚喜。
《Final Fantasy》是史克威爾於1987年開創的角色扮演遊戲系列,以奇幻冒險、人物故事和角色成長為核心。多數編號作品擁有獨立的世界與主角,從水晶與魔法的傳說,到機械與幻想交織的旅程,每一作都有不同的風景。
《勇者鬥惡龍》以走訪城鎮、探索迷宮和戰鬥成長,串起一段段奇幻旅程。主線作品以回合制指令與勇者冒險見長,衍生作品則讓熟悉的怪物與魔法世界延伸出其他玩法。
《惡靈古堡》描寫人們在生物災難中求生,將危險空間的探索、尋找通路與解謎,和異常生物帶來的威脅結合起來。各作對恐怖與動作的側重不同,固定鏡頭、越肩及第一人稱視角,也改變著觀察環境和迎敵的方式。