快打旋風 X 鐵拳
《快打旋風 X 鐵拳》:讓《快打旋風》與《鐵拳》角色組成雙人隊伍,以換人連段和攻防判斷進行二維格鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《快打旋風 X 鐵拳》:玩家挑選兩名角色,依距離和對手動作決定出招、換人或保護受傷隊友。一名隊員倒下就會輸掉回合,攻勢之外還要注意隊伍的生存風險。 角色試煉和練習內容提供掌握連段的路徑,潘朵拉等特殊規則則帶來額外取捨。不同平台的首發角色、更新與連線表現須分別核對,不把某平台新增角色概括為所有版本共有。
收錄系列
《鐵拳》是以武術對決和三島家族恩怨為特色的3D格鬥系列。玩家控制拳腳、判斷距離,抓住對手的破綻接上連段;後續作品中的側移,也讓前進後退之外的閃避成為交鋒的一部分。
《快打旋風》是卡普空的格鬥系列,一對一較量圍繞距離控制、出招時機與角色招式展開。進攻、防守和反擊都要看對手的動作,熟悉一個角色的過程中,也會慢慢學會判斷何時靠近、何時等待破綻。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
陣容充實的便攜格鬥,輸入舒適度有明確取捨。
快打旋風對鐵拳的Vita版把換人連段帶到掌機上,並收錄主機後來追加的十二名角色,配合試煉、任務和連續挑戰,提供了相當充實的練習空間。2013年平衡更新檔後的實測顯示,傷害調整減少了拖到時間結束的比賽,使進攻更有結果感。角色動作與EX招式依然熱鬧,小屏沒有讓聯動失去主要個性。真正需要適應的是輸入安排:按鍵與螢幕區域能夠重新映射,但背觸摸容易誤觸,純觸控模式也削弱了精確控制。適合重視便攜練習的格鬥玩家,追求長時間競技舒適度者應先考慮掌機握持的限制。本評價鎖定2013年初的已更新版本,不承諾今日連線匹配狀況。
主要優點
- 額外角色隨掌機版收錄
- 更新改善比賽節奏
主要不足
- 背觸摸容易誤觸
- 掌機多鍵操作需要適應
適合玩家: 重視掌機練習和組隊連段的格鬥愛好者。
遊玩提示: 截至2013年2月更新後的歷史評價;連線人口與後續版本另論。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 角色與練習內容充實,部分AR附加功能貢獻有限。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 更新後對戰節奏更好,團隊連段依舊是吸引力。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 演出有活力,便攜化沒有磨掉主要個性。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 映射選項有用,觸摸方案不能完全替代可靠實體控制。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏近戰玩家對抗3D短局制即時戰鬥可重複遊玩主線不足10小時適合單人遊玩連招
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation Vita全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供