龍珠:超宇宙
《龍珠:超宇宙》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《龍珠:超宇宙》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
自創戰士與改寫歷史很有吸引力,追逐式戰鬥和刷取節奏則限制了深度。
自創戰士與改寫歷史很有吸引力,追逐式戰鬥和刷取節奏則限制了深度。自創角色能在立體場地飛行、近戰並使用氣功,基本攻擊集中在兩種攻擊鍵。角色構築提供參與感,但頻繁追逐和有限的常規連段讓交鋒變化不足,屬於良好而非精密格鬥。熟悉情節的新變化和明確收集目標撐起推進;重複挑戰同類任務獲取裝備,長時間遊玩仍會疲勞。角色辨識與招式氣勢服務粉絲幻想,表達較有感染力;吸引力也明顯依賴對原作的瞭解。目標版本的移動適應成本會干擾定位,近戰仍能成立;不據此假定其他平臺表現或當前聯網質量。喜歡龍珠角色養成和任務戰鬥的玩家。
主要優點
- 自創角色能在立體場地飛行、近戰並使用氣功,基本攻擊集中在兩種攻擊鍵。
- 熟悉的龍珠人物、變身和氣功招式構成立體競技場的主要視覺主題。
主要不足
- 遠距離追逐容易打斷對招。
適合玩家: 喜歡龍珠角色養成和任務戰鬥的玩家。
遊玩提示: 主要按單人內容判斷;聯網活躍度和當前補丁未實測。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 熟悉情節的新變化和明確收集目標撐起推進;重複挑戰同類任務獲取裝備,長時間遊玩仍會疲勞。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色構築提供參與感,但頻繁追逐和有限的常規連段讓交鋒變化不足,屬於良好而非精密格鬥。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色辨識與招式氣勢服務粉絲幻想,表達較有感染力;吸引力也明顯依賴對原作的瞭解。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 目標版本的移動適應成本會干擾定位,近戰仍能成立;不據此假定其他平臺表現或當前聯網質量。 | 已評分 | 6.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2015
- PlayStation 3全球2015
遊戲展示
資料來源
未提供