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龍珠:超宇宙

龍珠:超宇宙

《龍珠:超宇宙》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.4 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠:超宇宙》是 2015 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Dimps 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.4 / 10Xbox 360

自創戰士與改寫歷史很有吸引力,追逐式戰鬥和刷取節奏則限制了深度。

自創戰士與改寫歷史很有吸引力,追逐式戰鬥和刷取節奏則限制了深度。自創角色能在立體場地飛行、近戰並使用氣功,基本攻擊集中在兩種攻擊鍵。角色構築提供參與感,但頻繁追逐和有限的常規連段讓交鋒變化不足,屬於良好而非精密格鬥。熟悉情節的新變化和明確收集目標撐起推進;重複挑戰同類任務獲取裝備,長時間遊玩仍會疲勞。角色辨識與招式氣勢服務粉絲幻想,表達較有感染力;吸引力也明顯依賴對原作的瞭解。目標版本的移動適應成本會干擾定位,近戰仍能成立;不據此假定其他平臺表現或當前聯網質量。喜歡龍珠角色養成和任務戰鬥的玩家。

主要優點

  • 自創角色能在立體場地飛行、近戰並使用氣功,基本攻擊集中在兩種攻擊鍵。
  • 熟悉的龍珠人物、變身和氣功招式構成立體競技場的主要視覺主題。

主要不足

  • 遠距離追逐容易打斷對招。

適合玩家: 喜歡龍珠角色養成和任務戰鬥的玩家。

遊玩提示: 主要按單人內容判斷;聯網活躍度和當前補丁未實測。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

熟悉情節的新變化和明確收集目標撐起推進;重複挑戰同類任務獲取裝備,長時間遊玩仍會疲勞。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

角色構築提供參與感,但頻繁追逐和有限的常規連段讓交鋒變化不足,屬於良好而非精密格鬥。

已評分7.3 / 10未提供
評分項目

角色辨識與招式氣勢服務粉絲幻想,表達較有感染力;吸引力也明顯依賴對原作的瞭解。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

目標版本的移動適應成本會干擾定位,近戰仍能成立;不據此假定其他平臺表現或當前聯網質量。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Dimps
發售日期
2015
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
近戰探索適合單人遊玩動漫風格玩家對抗快節奏即時戰鬥3D等級成長第三人稱可重複遊玩連招線上合作科幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
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可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
合作單人多人
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資料來源

未提供