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龍珠 Z - 激鬥天下一武道會

龍珠Z-激鬥天下一武道會

《龍珠 Z - 激鬥天下一武道會》(Datach - Dragon Ball Z - Gekitou Tenkaichi Budou Kai)是一款於 1992 年在 FC / NES 平臺發行的卡牌遊戲,由 Bandai Namco 開發併發行。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠 Z - 激鬥天下一武道會》(Datach - Dragon Ball Z - Gekitou Tenkaichi Budou Kai)是一款於 1992 年在 FC / NES 平臺發行的卡牌遊戲,由 Bandai Namco 開發併發行。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10FC / 紅白機

條碼養成契合龍珠對戰,外設依賴限制今日體驗

《龍珠 Z - 激鬥天下一武道會》掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒。對戰與卡片組合推動陣容試驗,角色差異提供重複挑戰,但內容受條碼收藏制約。龍珠角色、招式特寫和武道會舞臺具有明確漫改辨識度,音畫強調必殺瞬間。它的長處在於核心規則與題材表達能夠互相支撐,玩家可以從練習、規劃或路線理解中獲得明確回報;主要阻力則是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。以本站收錄的 FC/NES 版本衡量,這些硬體與年代限制會直接影響今天的上手感受,但也能看出作品在自身型別中的設計取向。本評價依據現有版本資料整理,未把其他平臺改版的功能和表現混入評分。

主要優點

  • 核心設計有明確抓手:掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒。
  • 推進結構能夠形成反饋:對戰與卡片組合推動陣容試驗,角色差異提供重複挑戰,但內容受條碼收藏…。
  • 視聽主題保持統一:龍珠角色、招式特寫和武道會舞臺具有明確漫改辨識度,音畫強調必殺瞬間。

主要不足

  • 主要體驗阻力是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。
  • FC/NES 原版缺少現代重發行常見的即時存檔、回退或輔助說明,上手需要適應。

適合玩家: 適合偏愛本地對戰、角色差異和快速重開的復古格鬥玩家;尤其適合希望從原版規則理解這一型別早期設計取向的收藏與研究型玩家。

遊玩提示: 本評價基於資料核對而非實際通關測試;必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。地區版數值、卡帶狀態與模擬器增強功能不在評分範圍內。 本條分數已按 professional-v2 獨立四維標準重評;不採用外部評分、資料篇幅、媒體數量、標題知名度或網址欄位。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

內容節奏按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒;同時計入主要體驗阻力是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

核心體驗按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒;同時計入主要體驗阻力是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

視聽沉浸按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒;同時計入主要體驗阻力是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。

已評分8.1 / 10未提供
評分項目

技術易用按 V3 固定邊界判斷:核心設計有明確抓手:掃描角色與能力條碼建立隊伍,再以指令和時機操作還原天下第一武道會交鋒;同時計入主要體驗阻力是必須依賴 Datach 與對應卡片才能完整使用系統,日文說明和隨機數值也提高門檻。

已評分6.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1992
平台
FC / 紅白機
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制即時戰鬥2D畫面快節奏近戰連招
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

資料來源

未提供