劍魂II HD Online
《劍魂II HD Online》是 2013 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.4 / 10
關於這款遊戲
《劍魂II HD Online》是 2013 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。
收錄系列
《劍魂》是以兵器對決為核心的3D格鬥系列。玩家揮劍、使槍,在進攻與防守之間判斷距離和時機;不同武器各有節奏,側向繞行與擂台邊緣也讓站位成為勝負關鍵。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器格鬥與單人挑戰依然出色,HD移植的穩定性留下遺憾。
《劍魂II HD Online》保留了橫斬、縱斬、踢擊與防守之間清楚的關係,武器距離和場邊位置又讓簡單輸入延伸出足夠多的判斷。它不只適合反覆對戰:Weapon Master用特殊條件組織挑戰,角色和裝備解鎖給單人練習持續目標。高畫質介面與寬螢幕讓經典美術更易欣賞,部分放大素材則沒有同樣清晰。Xbox 360同期實測暴露了選單和戰鬥偶發停頓,連線時的延遲與輸入問題更可能破壞精確操作。因而推薦重點在既有玩家的本地對戰和單人挑戰,不能因標題含Online就期待穩定的競技服務。本版有平八與Spawn,沒有林克;目前匹配人口與網路質量未經實測。
主要優點
- 距離與時機判斷有深度
- Weapon Master單人挑戰充實
主要不足
- 偶發停頓影響連貫性
- 線上實現與精確對抗不匹配
適合玩家: 喜歡武器格鬥、本地對戰或單人挑戰的玩家。
遊玩提示: 不包含林克;網路狀況和目前對手數量不作保證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 單人內容組織充實,解鎖過程有實際樂趣。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 規則直接而有深度,近身與距離判斷足夠耐玩。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 美術風格經得住放大,更新完整度略有參差。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本地玩法仍有吸引力,移植穩定性不足以匹配核心系統。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2013
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 可重複遊玩連招主線不足10小時快節奏玩家對抗短局制適合單人遊玩3D即時戰鬥近戰
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2013
遊戲展示
資料來源
未提供