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SOULCALIBUR

SOULCALIBUR

《SOULCALIBUR》是 2008 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
9.2 / 10
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關於這款遊戲

《SOULCALIBUR》是 2008 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

9.2 / 10Dreamcast

刀魂以八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈見長,但不支援線上對戰也決定了這個版本的實際體驗上限。

八方向移動、武器距離、彈反與場地邊緣共同構成既快速又清晰的三維攻防,每名角色的節奏差異能夠直接影響空間判斷。Dreamcast 版並非簡單移植,任務、博物館、訓練與多種挑戰模式提供完整單人價值;今天看主要限制來自缺少線上和現代輸入設置。 綜合來看,主要優點是八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈,並且Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;需要留意的是不支援線上對戰,同時輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。本評分只評價 dreamcast 發行版本,不借用其他平台、後續移植或模擬器增強,也不把外部媒體分數換算為本站分數。

主要優點

  • 八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈
  • Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整

主要不足

  • 不支援線上對戰
  • 輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻

適合玩家: 重視空間走位、武器格鬥與完整單人內容的對戰玩家。

遊玩提示: 現代線上和訓練便利功能缺席。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。

已評分9.1 / 10未提供
評分項目

八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈;不支援線上對戰。

已評分9.4 / 10未提供
評分項目

八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈;不支援線上對戰。

已評分9.4 / 10未提供
評分項目

Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。

已評分8.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1999
平台
Dreamcast
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩玩家對抗近戰3D快節奏可重複遊玩連招即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供