SOULCALIBUR
《SOULCALIBUR》是 2008 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 9.2 / 10
關於這款遊戲
《SOULCALIBUR》是 2008 年於 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由萬代南夢宮娛樂開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
收錄專題
Fami通 40 分滿分作品
了解獲得《Fami通》交叉評測40/40的遊戲,以及四位評審共同構成的滿分結果所代表的評價方式。
IGN 10 分作品精選
了解IGN正式評測中獲得10/10的遊戲,結合評測版本與評價背景閱讀滿分紀錄,而非將分數當成一致的個人結論。
收錄系列
《劍魂》是以兵器對決為核心的3D格鬥系列。玩家揮劍、使槍,在進攻與防守之間判斷距離和時機;不同武器各有節奏,側向繞行與擂台邊緣也讓站位成為勝負關鍵。
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AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
刀魂以八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈見長,但不支援線上對戰也決定了這個版本的實際體驗上限。
八方向移動、武器距離、彈反與場地邊緣共同構成既快速又清晰的三維攻防,每名角色的節奏差異能夠直接影響空間判斷。Dreamcast 版並非簡單移植,任務、博物館、訓練與多種挑戰模式提供完整單人價值;今天看主要限制來自缺少線上和現代輸入設置。 綜合來看,主要優點是八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈,並且Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;需要留意的是不支援線上對戰,同時輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。本評分只評價 dreamcast 發行版本,不借用其他平台、後續移植或模擬器增強,也不把外部媒體分數換算為本站分數。
主要優點
- 八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈
- Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整
主要不足
- 不支援線上對戰
- 輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻
適合玩家: 重視空間走位、武器格鬥與完整單人內容的對戰玩家。
遊玩提示: 現代線上和訓練便利功能缺席。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈;不支援線上對戰。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 八方向移動與武器距離形成清晰而深刻的空間博弈;不支援線上對戰。 | 已評分 | 9.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Dreamcast 版單人模式豐富、演出和響應高度完整;輸入與訓練功能不及現代格鬥遊戲細緻。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1999
- 平台
- Dreamcast
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩玩家對抗近戰3D快節奏可重複遊玩連招即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
遊戲展示
資料來源
未提供