熾焰帝國末日之環
《熾焰帝國末日之環》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Blueside 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《熾焰帝國末日之環》是 2007 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Blueside 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、謎題、迷宮或機關處理以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《熾焰帝國》把英雄與軍隊帶入同一場奇幻戰爭。系列從即時戰略起步,逐漸形成一邊指揮部隊、一邊親自上陣的戰鬥方式,也發展出專注單個冒險者的動作角色扮演分支。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
刷怪片刻有趣,重複地城、鏡頭與敘事脫節越玩越明顯。
Xbox 360《Kingdom Under Fire: Circle of Doom》與此前系列的軍團戰術不同,把重點交給多人角色、武器和成群怪物的動作角色扮演。怪物設計有想像力,短時間內砍殺也能產生節奏,然而任務與魔法成長反覆要求回到同樣六座地城,攻擊選擇很快變成單調勞動。劇情主要通過睡眠時的零散談話展開,與正在進行的戰鬥缺乏聯絡。部分沙漠、圖書館場景和特效仍可看,音效較輕,配樂難留下印象。直接 Xbox 360 評測還記錄物件突現、幀率偶爾抖動及不斷擋視線的鏡頭,使本來已重複的戰鬥更難控制。四人線上合作在當時評測中沒有明顯延遲,但現今服務未核實,且它不提供本地合作。它適合想偶爾刷怪的玩家,不適合期待《The Crusaders》式戰術深度的人。
主要優點
- 怪物設計有想像力,短時砍殺有節奏。
主要不足
- 六座地城反覆重刷,鏡頭妨礙戰鬥,劇情割裂。
適合玩家: 偏好短時砍殺、能接受反覆刷地城的玩家。
遊玩提示: 不含本地合作;原版線上合作的現狀未核實。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 任務與魔法成長不斷要求重闖六座地城,夢境碎片敘事與行動脫節,流程拖沓。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 本作放棄軍團策略改為砍殺,怪物造型多樣,反覆揮擊與糟糕鏡頭卻使戰鬥迅速單調。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 沙漠、圖書館和怪物設計偶有亮點,偏輕的音效與反覆場景難維持氣氛。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 評測記錄物件突現、偶發掉幀和頻繁擋視線的鏡頭,技術摩擦很具體。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Blueside
- 發售日期
- 2007
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 奇幻長期養成指令戰鬥劇情導向適合單人遊玩第三人稱探索3D等級成長解謎即時戰鬥主線20–50小時
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2007
遊戲展示
資料來源
未提供