目前版本:Xbox 360
闇龍紀元:序章

闇龍紀元:序章

《闇龍紀元:序章》是 2009 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃展開,並按照 Xbox 360 有線或無線控制器的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《闇龍紀元:序章》是 2009 年於 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、角色或裝備成長以及回合決策與戰術規劃,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存設備、控制器電池、影片接口、解析度與影格率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 360

長篇角色扮演扎實,360紋理與載入作了妥協。

Xbox 360《闇龍紀元:序章》以六種不同出身把玩家帶進費雷登,其後人物重逢、隊友對白與艱難選擇仍能支撐數十小時的冒險。隊伍技能組合讓戰鬥不只是比數值,不過本版的角色背後視角需要用肩鍵逐個換人,難以像 PC 俯視模式那樣總覽全隊。直接跨平台評測記錄到 360 版比 PS3 受評版更平順的影格率,同時指出紋理壓縮較重、色彩偏淡且載入更久;這是清晰的版本取捨,不能簡單說某平台全面勝出。場景美術本身也有平淡處,但配音和分支寫作讓它仍值得長期投入。這裡僅評價 2009 年 360 原版,不把後續向下相容效果加在原發行上。喜歡主機隊伍 RPG 的玩家能得到豐富故事;重視畫面細節或精密全隊操控者應瞭解限制。

主要優點

  • 起源分支、隊友和較平順的同期主機運行。

主要不足

  • 壓縮紋理、載入較久、無俯視戰術鏡頭。

適合玩家: 喜歡長篇主機隊伍冒險的玩家。

遊玩提示: 評的是原Xbox 360發行,不含後續相容增強。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

分支任務與舊人物回歸支撐長流程,部分任務結構仍較傳統。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

360版換人配合仍有樂趣,沒有俯視鏡頭讓全隊調度較難。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

隊友對白和配音有情感力量,部分環境色調平淡。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

360版運行比PS3受評版平順,壓縮紋理、淡色和載入較差。

已評分7.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
BioWare
發售日期
2009
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線20–50小時等級成長即時戰鬥3D第三人稱指令戰鬥奇幻長期養成適合單人遊玩回合制戰鬥探索劇情導向
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
俯視視角第三人稱

發行版本

資料來源

未提供