南方四賤客:真理之杖
以新搬來的孩子身分加入南方公園的奇幻扮演遊戲,為爭奪真理之杖探索小鎮,與熟悉的角色結伴進行回合制戰鬥。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.57 / 10
關於這款遊戲
《南方公園:真理之杖》是一款以同名動畫世界為舞台的角色扮演遊戲。玩家自訂新來的孩子,加入人類與精靈圍繞真理之杖展開的爭奪,與卡特曼、斯坦、凱爾和肯尼等角色相遇。 探索小鎮、尋找裝備和完成委託推動冒險。戰鬥採用回合制,並透過按鍵時機參與防禦和特殊攻擊;服裝、武器強化與同行夥伴影響行動選擇。作品將奇幻角色扮演與動畫慣有的粗俗諷刺結合。
收錄系列
《南方四賤客》的遊戲改編將動畫的尖刻喜劇帶入平台跳躍、角色扮演與合作動作等不同玩法。熟悉的角色總會把小事鬧成荒唐大事,但每部作品的戰鬥節奏各有不同,既有逐回合盤算的交鋒,也有即時出招的混戰。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
南方四賤客:真理之杖
動畫式喜劇與回合戰鬥結合得有趣,重複任務和Xbox 360歷史版本的穩定性問題削弱整體。
《南方公園:真理之杖》最成功的是讓玩家像新搬來的角色一樣進入動畫世界。小鎮探索、熟悉面孔和貫穿流程的諷刺讓支線有尋找細節的動力,畫面、聲音與場景轉換也維持統一感。回合制戰鬥並非完全等待,按鍵時機參與防禦與特殊攻擊,職業、同行夥伴和裝備效果提供選擇。不過任務常在取物與往返中循環,招式演出重複後也會拖慢節奏,較集中的流程難以支撐長期重玩。Xbox 360版更需考慮穩定性:歐洲版實測在首日更新後仍有特定擊殺順序導致當機,另一份明確測試該平台的文章也記錄畫面捲動頓挫。喜歡原作喜劇、願意接受較短冒險的玩家會更有收穫,但版本問題會讓順暢體驗無法得到同等保障。
主要優點
- 動畫世界的視聽還原有說服力
- 按鍵時機讓回合戰鬥保持參與
主要不足
- 任務與招式演出反覆
- 歷史360實測有當機和頓挫
適合玩家: 喜歡原作諷刺喜劇、希望體驗集中篇幅角色扮演的玩家。
遊玩提示: 依據Ken Barnes於2014年3月4日的歐洲Xbox 360實際評測獨立判斷,並參考VideoGamer明確測試360、遊玩14小時的文章;後者目前署名與2021年6月5日更新日期不能證明原測試者或測試日期。非本編輯親玩,機型、具體更新版本不詳。當機為首日更新後該測試觀察,不保證目前普遍出現或已修復;歐洲刪減也不等同於所有地區版本。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 小鎮探索、熟悉角色與收集讓粉絲有尋找細節的動力,流程也較集中;然而往返取物的任務反覆,結束後的補漏難以改變主體較短、重玩變化有限的事實。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 回合制行動加入按鍵時機,防禦和特殊攻擊需要保持參與;夥伴、職業與裝備效果提供選擇,但反覆觀看相同招式會拖慢交鋒,戰術變化也未能始終匹配笑料密度。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 貼近動畫的畫面、聲音和順暢銜接的過場讓扮演新角色有臨場感,系列式諷刺貫穿冒險;熟悉笑料與招式演出反覆使用,也會讓個性逐漸變成重複。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 Xbox 360實測明確記錄A鍵時機防禦等輸入,但首日更新後仍有特定擊殺順序反覆當機,另一實測也報告捲動畫面頓挫;這些問題會直接打斷探索與戰鬥,是版本評價中明顯的短板。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 長期養成3D指令戰鬥主線20–50小時奇幻劇情導向第三人稱回合制戰鬥等級成長適合單人遊玩探索即時戰鬥
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 側面視角第三人稱
發行版本
- Nintendo Switch全球2018
- Xbox 360全球2014
遊戲展示
資料來源
- news.ubisoft.com