目前版本:Xbox 360
XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

《XCOM: Enemy Unknown》:指揮小隊應對外星入侵,在掩體戰鬥、研究與基地建設之間安排長期資源。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《XCOM: Enemy Unknown》:玩家在任務地圖上逐步移動士兵,利用掩體、射程與特殊技能管理風險。任務結束後,受傷、裝備和研究成果會回到基地,影響下一次出擊的配置。 各國支援、資金與科技選擇會牽動整段戰役,士兵損失也有持續代價。不同平台版本共用核心規則,但控制介面、存檔與技術表現應依發行分開看待。

收錄系列

《幽浮》以小隊戰術與總部決策相互影響的科幻策略玩法著稱。戰場上要決定士兵如何移動、何時開火,回到基地又要把有限資源投入研究與裝備。地球的存亡因此落在一場場具體任務裡,也落在你親手培養的隊員身上。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 360

地球防衛的艱難取捨令人上癮,360 控制器適配好卻有實測卡死風險。

Xbox 360《XCOM: Enemy Unknown》把小隊掩體戰、概率射擊和永久陣亡連到研究、衛星及各國恐慌管理。一次任務的勝負會改變後續戰力,而救哪一個國家也可能決定長期資源;鐵人單檔模式進一步放大這種緊張感。同平台玩家完成多輪戰役後稱控制器操作戰場和基地都直觀,證明策略遊戲並不一定依賴滑鼠。不過其實際遊玩也遭遇三次戰鬥中卡死、需要重啓,舊版網路對戰延遲明顯。地圖反覆利用、人物模型普通,未蓋過系統設計的力量。推薦接受失敗代價、想在主機上鑽研戰術的人;若極度不能容忍進度中斷,須慎重。

主要優點

  • 戰術、基地與全球資源取捨相互牽動。

主要不足

  • 地圖重複;360 實測戰鬥卡死影響可靠性。

適合玩家: 願意承擔永久傷亡的主機策略玩家。

遊玩提示: 鐵人模式單檔自動保存;舊線上體驗不代表現今服務。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

研究、救援取捨和鐵人模式促成重玩;地圖重複會逐漸顯現。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

掩體、命中概率、職業成長與永久陣亡連接基地經營,每個選擇都有後果。

已評分8.9 / 10未提供
評分項目

外星音效與士兵生死牽出緊張氣氛,人物模型和固定劇情較平淡。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

360 版控制器選單順手,但實玩三次遭遇戰鬥卡死須重啓;舊線上模式亦有延遲。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Firaxis Games
發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
長期養成3D適合單人遊玩資源管理劇情導向等級成長即時戰鬥主線20–50小時指令戰鬥奇幻探索第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
俯視視角

發行版本

資料來源

未提供