阿瑪拉王國:懲罰
《阿瑪拉王國:懲罰》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Big Huge Games 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
《阿瑪拉王國:懲罰》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Big Huge Games 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
靈活構築與大世界有吸引力,少數地城和結尾回報偏弱。
Xbox 360 原版《Kingdoms of Amalur: Reckoning》把動作戰鬥放在廣闊奇幻世界的中心。武器、魔法、職業和非戰鬥技能能夠靈活混搭,製作、探索、支線與秘密也讓玩家持續調整自己的角色路線。地形、裝備與法術效果色彩鮮明,戰鬥反饋有力;部分地城佈局重複,末段故事回報並不完全匹配龐大內容。與本批另一條 PS3 記錄分開,RPGFan 的直接 Xbox 360 評測記錄了總體穩定的幀率、較快讀存檔和方便處理雜物的背包設計,也指出貼圖偶爾遲現、字幕停留過久以及激烈戰鬥時鏡頭不夠理想。這裡的技術判斷只來自該 Xbox 360 實測,不把另一平臺的問題或後來重製版的調整移入。對喜歡不斷試新構築的玩家,原版仍有長久吸引力。
主要優點
- 武器魔法組合豐富,Xbox 360 管理與執行總體順手。
主要不足
- 部分地城重複,貼圖與鏡頭偶有小問題。
適合玩家: 想長期探索、製作並反覆調整角色構築的玩家。
遊玩提示: 僅評 Xbox 360 原版,建議關注當年評測的硬碟安裝條件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 大量支線、製作和秘密足以支撐長流程,部分地城結構相似,結尾回報較弱。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器、魔法與職業混合構築改變戰鬥節奏,非戰鬥技能也影響探索和製作。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 多彩地形、裝備外觀及魔法效果辨識度高,配音與配樂支撐冒險氛圍。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox 360 評測中幀率大體穩定、讀存檔快,廢品欄便於出售;貼圖遲現和鏡頭偶擾戰鬥。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥主線20–50小時探索劇情導向3D長期養成等級成長奇幻適合單人遊玩回合制戰鬥第三人稱
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供