目前版本:Xbox 360
阿瑪拉王國:懲罰

阿瑪拉王國:懲罰

《阿瑪拉王國:懲罰》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Big Huge Games 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
8.0 / 10
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關於這款遊戲

《阿瑪拉王國:懲罰》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的角色扮演遊戲,由 Big Huge Games 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、區域與路線探索以及角色或裝備成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.0 / 10Xbox 360

靈活構築與大世界有吸引力,少數地城和結尾回報偏弱。

Xbox 360 原版《Kingdoms of Amalur: Reckoning》把動作戰鬥放在廣闊奇幻世界的中心。武器、魔法、職業和非戰鬥技能能夠靈活混搭,製作、探索、支線與秘密也讓玩家持續調整自己的角色路線。地形、裝備與法術效果色彩鮮明,戰鬥反饋有力;部分地城佈局重複,末段故事回報並不完全匹配龐大內容。與本批另一條 PS3 記錄分開,RPGFan 的直接 Xbox 360 評測記錄了總體穩定的幀率、較快讀存檔和方便處理雜物的背包設計,也指出貼圖偶爾遲現、字幕停留過久以及激烈戰鬥時鏡頭不夠理想。這裡的技術判斷只來自該 Xbox 360 實測,不把另一平臺的問題或後來重製版的調整移入。對喜歡不斷試新構築的玩家,原版仍有長久吸引力。

主要優點

  • 武器魔法組合豐富,Xbox 360 管理與執行總體順手。

主要不足

  • 部分地城重複,貼圖與鏡頭偶有小問題。

適合玩家: 想長期探索、製作並反覆調整角色構築的玩家。

遊玩提示: 僅評 Xbox 360 原版,建議關注當年評測的硬碟安裝條件。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

大量支線、製作和秘密足以支撐長流程,部分地城結構相似,結尾回報較弱。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

武器、魔法與職業混合構築改變戰鬥節奏,非戰鬥技能也影響探索和製作。

已評分8.3 / 10未提供
評分項目

多彩地形、裝備外觀及魔法效果辨識度高,配音與配樂支撐冒險氛圍。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

Xbox 360 評測中幀率大體穩定、讀存檔快,廢品欄便於出售;貼圖遲現和鏡頭偶擾戰鬥。

已評分7.7 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥主線20–50小時探索劇情導向3D長期養成等級成長奇幻適合單人遊玩回合制戰鬥第三人稱
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供