熾焰帝國:十字軍
《熾焰帝國:十字軍》:率領不同兵種穿越大型戰場,既要指揮弓兵與步兵,也能親自操控英雄投入近身混戰。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.1 / 10
關於這款遊戲
《熾焰帝國:十字軍》:玩家在任務前調整部隊技能和裝備,進入戰場後安排位置、目標及進攻時機。戰術準備是否充分,會直接影響下一場交戰的生存和效率。 原始 Xbox 版結合即時指揮與動作戰鬥,規則較多,需要時間熟悉。當年的網路對戰不代表今天仍可使用,這裡以本體戰役與可確認的玩法為範圍。
收錄系列
《熾焰帝國》把英雄與軍隊帶入同一場奇幻戰爭。系列從即時戰略起步,逐漸形成一邊指揮部隊、一邊親自上陣的戰鬥方式,也發展出專注單個冒險者的動作角色扮演分支。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
大規模戰術動作融合出色,複雜入門與舊連線摩擦需接受。
原版 Xbox《熾焰帝國:十字軍》將英雄近戰與戰場指揮真正擰在一起。玩家要讓弓兵、步兵等部隊選擇位置和目標,也能衝入混戰親自作戰;關間又可強化裝備、技能甚至轉換兵種,準備是否得當會在下一戰顯現。四段戰役和一連串任務提供充分的戰術試驗空間,代價是初次接觸時選項和操作學習量大。GameSpot 的直接 Xbox 評測稱贊大批士兵、巨獸與戰場動畫營造的規模感,金屬樂也推進氣氛;英文配角配音不均,切換韓語是可用辦法。原版 Xbox Live 對戰在當年評測中有匹配和延遲問題,今天能否使用更無從直接確認。它獎勵願意掌握複雜規則的人,也要求他們容忍早期控制與連線限制。
主要優點
- 英雄作戰與部隊轉職互相作用,戰場表現有氣勢。
主要不足
- 入門複雜,英文配音參差,當年連線體驗不穩。
適合玩家: 喜歡布陣與親自戰鬥並願意學習系統的玩家。
遊玩提示: 只評 2004 年 Xbox 原版;Xbox Live 現狀未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 四段戰役和關間技能、裝備、兵種變化支撐持續推進,初期選項過多需要耐心消化。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 軍團調度、兵種轉職與英雄近戰互相影響,熟悉規則後每次布陣都能改變結果。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 密集戰場、巨獸與金屬樂構成強烈氣勢,英文配角配音參差,可切換韓語語音。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版 Xbox 能展現細密大軍團,但當年 Xbox Live 匹配和延遲曾影響對戰。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 劇情導向長期養成回合制戰術指令戰鬥等級成長適合單人遊玩戰爭可重複遊玩3D俯視角慢熱資源管理
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供