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龍珠Z:終極天下

龍珠Z:終極天下

《龍珠Z:終極天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.1 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠Z:終極天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.1 / 10Xbox 360

猜測頻率過高,關鍵戰鬥結果缺少充分技能支配。

《Ultimate Tenkaichi》最強的是把龍珠交戰拍得熱鬧,而不是讓玩家深入掌控格鬥。近戰連擊和遠距離能量攻擊反覆進入二選一猜測,命中後的大片段表演很爽快,關鍵結果卻經常取決於猜中按鍵,練技巧的回報不足。Xbox360指令簡單,新手也能觸發大招,朋友之間重演經典對決容易獲得題材樂趣。故事模式與Hero自建角色提供目標,但訓練較慢,髮型服裝選擇也沒有看上去那麼豐富。重製動畫和巨大沖擊波確實能滿足粉絲的觀賞期待,不能因此忽略重複戰鬥的限制。它適合把角色演出放在競技深度之前的人,不適合期待前幾代Tenkaichi那種戰鬥控制;本評只計本地與離線內容,不把今天未經驗證的聯網人數當成優勢。

主要優點

  • 大招與經典動畫觀賞性
  • 新手能迅速觸發表演

主要不足

  • 二選一猜測過多
  • 訓練與定製變化有限

適合玩家: 把龍珠角色演出放在競技深度前的人。

遊玩提示: 與早期Tenkaichi戰鬥不同;現時聯網未計入。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

模式有範圍,訓練迴圈和有限定製壓低持續變化。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

猜測頻率過高,關鍵戰鬥結果缺少充分技能支配。

已評分4.5 / 10未提供
評分項目

大招和經典動畫具有鮮明粉絲吸引力。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

明確按鍵降低入門難度,操控選擇比格鬥表演少。

已評分7.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥短局制玩家對抗連招奇幻主線不足10小時3D快節奏劇情導向近戰適合單人遊玩可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供