龍珠Z:終極天下
《龍珠Z:終極天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.1 / 10
關於這款遊戲
《龍珠Z:終極天下》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
猜測頻率過高,關鍵戰鬥結果缺少充分技能支配。
《Ultimate Tenkaichi》最強的是把龍珠交戰拍得熱鬧,而不是讓玩家深入掌控格鬥。近戰連擊和遠距離能量攻擊反覆進入二選一猜測,命中後的大片段表演很爽快,關鍵結果卻經常取決於猜中按鍵,練技巧的回報不足。Xbox360指令簡單,新手也能觸發大招,朋友之間重演經典對決容易獲得題材樂趣。故事模式與Hero自建角色提供目標,但訓練較慢,髮型服裝選擇也沒有看上去那麼豐富。重製動畫和巨大沖擊波確實能滿足粉絲的觀賞期待,不能因此忽略重複戰鬥的限制。它適合把角色演出放在競技深度之前的人,不適合期待前幾代Tenkaichi那種戰鬥控制;本評只計本地與離線內容,不把今天未經驗證的聯網人數當成優勢。
主要優點
- 大招與經典動畫觀賞性
- 新手能迅速觸發表演
主要不足
- 二選一猜測過多
- 訓練與定製變化有限
適合玩家: 把龍珠角色演出放在競技深度前的人。
遊玩提示: 與早期Tenkaichi戰鬥不同;現時聯網未計入。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 模式有範圍,訓練迴圈和有限定製壓低持續變化。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 猜測頻率過高,關鍵戰鬥結果缺少充分技能支配。 | 已評分 | 4.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大招和經典動畫具有鮮明粉絲吸引力。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 明確按鍵降低入門難度,操控選擇比格鬥表演少。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥短局制玩家對抗連招奇幻主線不足10小時3D快節奏劇情導向近戰適合單人遊玩可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供