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龍珠 Z:終極之戰

龍珠Z:終極之戰

《龍珠 Z:終極之戰》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 ARTDINK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
5.9 / 10
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關於這款遊戲

《龍珠 Z:終極之戰》是 2014 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 ARTDINK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

5.9 / 10Xbox 360

團隊空戰為舊式一對一對決換了方向,卻因鎖定與隊友協作不穩而令人疲憊。

《Dragon Ball Z: Battle of Z》不再主打傳統單挑,而讓多名角色在空中協作戰鬥。PS Vita 與 Xbox 360 都有各自評測,足以把共有設計和平臺輸入差異分開。空中四人群戰比傳統龍珠單挑更重視隊友位置和目標選擇,也更容易因鎖定、AI 與混亂特效失去控制。熟悉的篇章、變身與招式提供粉絲回報,反覆任務卻削弱單人推進。Xbox 360 使用常規按鍵而非掌機觸屏,但混戰鎖定與辨識問題仍在。線上協力現況未核實,不能保證可用。它適合想看群戰與角色大招的龍珠粉絲;習慣精準一對一格鬥或高度可靠隊友 AI 的玩家可能失望。線上協力僅作為歷史設計背景,不在未核實現狀時承諾今天仍可聯機。

主要優點

  • 群戰方向有新意
  • 角色與招式粉絲服務

主要不足

  • 鎖定與隊友協作不穩
  • 任務重複

適合玩家: 想體驗龍珠空中群戰的粉絲。

遊玩提示: 不保證現今線上協力可用;兩平臺操作分別評分。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

熟悉篇章和角色提供粉絲內容,反覆任務目標減弱長線動力。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

團隊空戰為舊式一對一對決換了方向,卻因鎖定與隊友協作不穩而令人疲憊。

已評分5.6 / 10未提供
評分項目

變身與氣功特效足夠熱鬧,混戰中讀清戰局卻並不容易。

已評分6.7 / 10未提供
評分項目

Xbox 360 按鍵輸入避開掌機觸屏切換,仍未解決混戰鎖定與辨識問題。

已評分5.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Artdink
發售日期
2014
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時可重複遊玩即時戰鬥短局制適合單人遊玩快節奏玩家對抗近戰3D同機合作連招奇幻
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱側面視角

發行版本

資料來源

未提供