龍珠Z:終極之戰
《龍珠 Z:終極之戰》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格鬥遊戲,由 ARTDINK 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵與面鍵,以及作品明確使用的前後觸控、陀螺儀、攝像頭或麥克風組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《龍珠 Z:終極之戰》是 2014 年面向 PlayStation Vita 推出的格鬥遊戲,由 ARTDINK 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高密度便攜螢幕、立體聲、觸控反饋和掌機介面需要在小尺寸下保持文字、目標與狀態清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括專用儲存卡、觸控或陀螺儀輸入、續航、下載狀態、跨平臺功能和已停止的線上服務會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
團隊空戰為舊式一對一對決換了方向,卻因鎖定與隊友協作不穩而令人疲憊。
《Dragon Ball Z: Battle of Z》不再主打傳統單挑,而讓多名角色在空中協作戰鬥。PS Vita 與 Xbox 360 都有各自評測,足以把共有設計和平臺輸入差異分開。空中四人群戰比傳統龍珠單挑更重視隊友位置和目標選擇,也更容易因鎖定、AI 與混亂特效失去控制。熟悉的篇章、變身與招式提供粉絲回報,反覆任務卻削弱單人推進。Vita 版把必殺技放在觸屏區,忙碌戰場中需要額外切換視線;鎖定與辨識問題也影響這臺掌機。線上協力現況未核實,不能保證可用。它適合想看群戰與角色大招的龍珠粉絲;習慣精準一對一格鬥或高度可靠隊友 AI 的玩家可能失望。線上協力僅作為歷史設計背景,不在未核實現狀時承諾今天仍可聯機。
主要優點
- 群戰方向有新意
- 角色與招式粉絲服務
主要不足
- 鎖定與隊友協作不穩
- 任務重複
適合玩家: 想體驗龍珠空中群戰的粉絲。
遊玩提示: 不保證現今線上協力可用;兩平臺操作分別評分。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 熟悉篇章和角色提供粉絲內容,反覆任務目標減弱長線動力。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 團隊空戰為舊式一對一對決換了方向,卻因鎖定與隊友協作不穩而令人疲憊。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 變身與氣功特效足夠熱鬧,混戰中讀清戰局卻並不容易。 | 已評分 | 6.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita 版把必殺技對映到觸屏區域,密集空戰中的觸控切換影響操作連貫性。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation Vita全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供