龍珠:怒氣爆發2
《龍珠:怒氣爆發2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.5 / 10
關於這款遊戲
《龍珠:怒氣爆發2》是 2010 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Spike Chunsoft 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
複雜輸入與角色失衡妨礙穩定的對抗判斷。
《Raging Blast 2》提供許多角色和動作,卻沒有讓複雜度自然轉成戰鬥深度。連段接必殺要短暫移到右搖桿,氣力、變身和距離相關動作又分散在不同輸入上,缺少連段結束提示,使時機學習難以形成穩定反饋。角色與變身的選項也不均衡,熱鬧對戰並不總是公平。Galaxy模式的條件任務、角色解鎖和本地分屏確實有價值,但沒有連續故事模式,不能把它當成動畫劇情合集。英語對白保留人物性格,模型情緒、攻擊音效與音樂則不夠有力。Xbox 360實評還記錄了進入普通比賽耗時較長,這會直接打斷短局嘗試。適合能鑽研輸入的龍珠愛好者,不宜期待易上手聚會格鬥。本評以該版操作和內容判斷,不轉換媒體分,也不保證聯機與補丁狀態。
主要優點
- 條件任務與角色解鎖
- 本地分屏仍有用途
主要不足
- 輸入與連段反饋複雜
- 角色選項不均衡
適合玩家: 熟悉龍珠並願意研究複雜輸入的人。
遊玩提示: 沒有連續故事模式,不宜按簡單聚會格鬥預期;不保證現時聯機。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 條件任務和解鎖有價值,缺連續故事需明確預期。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 複雜輸入與角色失衡妨礙穩定的對抗判斷。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色對白可識別,模型情緒和聲音力度不足。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按鍵重疊、無連段提示與慢入賽造成實際摩擦。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2010
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩玩家對抗即時戰鬥可重複遊玩奇幻連招短局制動漫風格3D主線不足10小時近戰快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 360全球2010
遊戲展示
資料來源
未提供