目前版本:Xbox 360
死或生 5

死或生5

《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.2 / 10
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關於這款遊戲

《死或生 5》是 2012 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 360

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.2 / 10Xbox 360

核心格鬥有活力,360版外圍功能完成度遜色。

《Dead or Alive 5》繼續用高速拳腳、投技和反制構成攻防。Power Blow、Critical Burst 與危險地形讓一次讀招可以扭轉局面,場景破壞也使對戰更有戲劇性;但系列基本骨架並未發生巨大變化。街機、生存、對戰和長篇故事提供了足夠入口,劇情的牽強連線與有限模式新意卻難長期撐住興趣。動態舞臺和人物動作通常比臺詞更有說服力。Xbox 360直接評測肯定基本對戰的響應,卻指出聯網整合和自定義配套不及同代強手;這些是360原版的體驗邊界,不復制PS3評測的網路結論。現今舊服務是否能接入尚未驗證。若你主要與身邊朋友對戰,流暢的招式交換足以支撐它;若期待更深入的角色養成或完善網路社群,就應注意周邊功能並非同樣成熟。

主要優點

  • 反制時機與可破壞舞臺產生張力。

主要不足

  • 故事生硬,網路整合與自定義不夠完善。

適合玩家: 重視本地高速對戰的玩家。

遊玩提示: 不沿用PS3聯網評價,也不承諾今日線上。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

長故事不等於長久吸引力。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

基礎仍沿用舊公式。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

演出是明顯長處。

已評分7.9 / 10未提供
評分項目

本體手感優於配套功能。

已評分7.3 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2012
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥短局制玩家對抗適合單人遊玩連招快節奏可重複遊玩近戰3D主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供