死或生5
《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 3 或 Sixaxis 雙模擬搖桿、扳機與面鍵,以及作品明確支援的 PlayStation Move 組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《死或生 5》是 2012 年面向 PlayStation 3 推出的格鬥遊戲,由光榮特庫摩遊戲開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質三維場景、Blu-ray 流式資料、環繞聲和電影化演出需要共同保持動作、狀態與文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 Blu-ray 讀取、硬碟安裝、系統版本、DualShock 3 電池、Move 配件、解析度與幀率,以及停服網路會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStation 3AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
舞臺與反制精彩,玩法演進和劇情較保守。
《Dead or Alive 5》繼續用高速拳腳、投技和反制構成攻防。Power Blow、Critical Burst 與危險地形讓一次讀招可以扭轉局面,場景破壞也使對戰更有戲劇性;但系列基本骨架並未發生巨大變化。街機、生存、對戰和長篇故事提供了足夠入口,劇情的牽強連線與有限模式新意卻難長期撐住興趣。動態舞臺和人物動作通常比臺詞更有說服力。PS3直評記錄當時線上對戰較順,亦能清楚看出危險地形的作用;本條不把這點說成今天的服務承諾。相比充實的視覺呈現,故事對白和規則進化仍顯得保守。評價物件僅為2012年PS3原版,不包含後來加入的角色或模式。喜歡快速反制和華麗舞臺的人值得一試;想要大幅革新系列系統的玩家可能覺得變化不夠。
主要優點
- 讀招反制和危險地形制造對局變化。
主要不足
- 劇情牽強,基礎機制變化有限。
適合玩家: 喜歡快速反擊的三維格鬥玩家。
遊玩提示: 僅評2012年PS3原版,線上現狀未核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 長故事不等於長久吸引力。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎仍沿用舊公式。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 演出是明顯長處。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 首發執行支援快節奏,現今聯網另查。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2012
- 平台
- PlayStation 3
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩3D即時戰鬥玩家對抗近戰連招主線不足10小時短局制快節奏適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2012
- PlayStation 3全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供