獸化格鬥:極限
《獸化格鬥:極限》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.6 / 10
關於這款遊戲
《獸化格鬥:極限》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《獸化格鬥》是讓人類鬥士變身為獸人交戰的3D格鬥系列。玩家用拳腳試探、防守並尋找反擊機會,獸化後還能使出另一套兇猛招式;何時變身、怎樣接上攻勢,都是短兵相接時需要考慮的選擇。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Xbox 60幀獸化對打熱鬧,淺連段和缺招式表限制深玩。
Xbox《Bloody Roar Extreme》主要移植自GameCube《Primal Fury》,不是同年PS2《Bloody Roar 4》。拳腳、側閃與獸化按鈕構成易懂操作,超獸形和強力連擊能把對手擊向牆壁甚至撞破牆,適合朋友間看熱鬧。問題是連續猛按常比認真學招更有效,超殺傷害太高,電腦對手大多容易應付,到高難度又偏向不講理。十餘名鬥士和Xbox多出的隱藏人物給選人一點新意,短暫的單人通關卻撐不起長期回訪。受測Xbox版人物動作、表情和衣飾細節出色,60幀執行也讓比賽清晰順暢;但新換的CG過場不如戰鬥畫面,重複語音和吉他配樂越聽越疲勞。缺少遊戲內招式表尤其奇怪,想學少數複雜技巧的人缺乏指引。適合輕鬆本地對打,不適合追求嚴謹競技層次或豐富單人模式。技術與內容均只歸於原Xbox《Extreme》。
主要優點
- 獸化演出、人物動作與穩定快速畫面。
主要不足
- 超殺強、單人短、無招式表、音訊重複。
適合玩家: 喜歡朋友間輕鬆對打的玩家。
遊玩提示: Xbox Extreme移植,非PS2第四作。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十餘角色與Xbox隱藏人物有選擇,單人AI先弱後耍賴,流程短。 | 已評分 | 5.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拳腳連段、側閃、獸化與超獸形可擊飛破牆,簡易連段和超殺過強。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物動作表情細緻,場景稍遜;新CG過場一般,語音和吉他樂重複。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Xbox直評稱60幀且操作順,遊戲卻沒有招式表。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Konami
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 主線不足10小時可重複遊玩3D連招玩家對抗適合單人遊玩近戰快節奏即時戰鬥短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供