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獸化格鬥:極限

獸化格鬥:極限

《獸化格鬥:極限》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.6 / 10
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關於這款遊戲

《獸化格鬥:極限》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由科樂美開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.6 / 10Xbox 初代

Xbox 60幀獸化對打熱鬧,淺連段和缺招式表限制深玩。

Xbox《Bloody Roar Extreme》主要移植自GameCube《Primal Fury》,不是同年PS2《Bloody Roar 4》。拳腳、側閃與獸化按鈕構成易懂操作,超獸形和強力連擊能把對手擊向牆壁甚至撞破牆,適合朋友間看熱鬧。問題是連續猛按常比認真學招更有效,超殺傷害太高,電腦對手大多容易應付,到高難度又偏向不講理。十餘名鬥士和Xbox多出的隱藏人物給選人一點新意,短暫的單人通關卻撐不起長期回訪。受測Xbox版人物動作、表情和衣飾細節出色,60幀執行也讓比賽清晰順暢;但新換的CG過場不如戰鬥畫面,重複語音和吉他配樂越聽越疲勞。缺少遊戲內招式表尤其奇怪,想學少數複雜技巧的人缺乏指引。適合輕鬆本地對打,不適合追求嚴謹競技層次或豐富單人模式。技術與內容均只歸於原Xbox《Extreme》。

主要優點

  • 獸化演出、人物動作與穩定快速畫面。

主要不足

  • 超殺強、單人短、無招式表、音訊重複。

適合玩家: 喜歡朋友間輕鬆對打的玩家。

遊玩提示: Xbox Extreme移植,非PS2第四作。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十餘角色與Xbox隱藏人物有選擇,單人AI先弱後耍賴,流程短。

已評分5.9 / 10未提供
評分項目

拳腳連段、側閃、獸化與超獸形可擊飛破牆,簡易連段和超殺過強。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

人物動作表情細緻,場景稍遜;新CG過場一般,語音和吉他樂重複。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

Xbox直評稱60幀且操作順,遊戲卻沒有招式表。

已評分7.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Konami
發行商
Hudson Soft
發售日期
2003
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時可重複遊玩3D連招玩家對抗適合單人遊玩近戰快節奏即時戰鬥短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供