漫威大戰卡普空2
《漫威大戰卡普空2》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Duke 或 Controller S 的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《漫威大戰卡普空2》是 2003 年面向 Xbox 推出的格鬥遊戲,由 CAPCOM CO., LTD.開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時標清或逐行掃描畫面、寬屏支援、硬碟快取與杜比數字音訊需要共同保持動作、狀態和文字辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、內建硬碟與快取、記憶單元、區域語言、顯示模式、舊式手柄介面和已停止的 Xbox Live 會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《漫威對卡普空》是讓漫威英雄與卡普空遊戲角色同隊交鋒的跨界格鬥系列。玩家切換出戰角色,把對手打上空中,再將攻擊接成華麗連段;不同作品的隊伍人數與支援規則各有變化。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
三人援護連招仍熱鬧,本版更適合本地對戰。
三名角色並非只是把陣容加大:援護能接入當前攻勢,超必殺還能連續銜接,讓組隊與出招順序產生很強的組合樂趣。四個基本攻擊鍵加兩種援護也把入門操作整理得較清楚,但滿屏彈幕與空中連段並不意味著角色之間充分平衡。比賽獲得的點數可換人物、服裝與畫稿,給單人遊玩留下目標;熟悉陣容的人則可能覺得反覆解鎖妨礙儘快對戰。彩色動態背景很醒目,可放大的角色畫素與渾濁人聲削弱了整場混戰的精緻感,輕快爵士配樂也相當挑口味。它適合願意探索援護搭配、身邊有對手的格鬥玩家。這裡評價原Xbox光碟版,不是後來的網路重發;該版本本來就沒有Xbox LIVE對戰。
主要優點
- 三人隊伍、援護與連續超必殺創造豐富的組合樂趣。
- 點數解鎖人物、服裝與畫稿提供比賽之外的目標。
主要不足
- 角色平衡不充分,解鎖已有熟悉人物耗時,放大畫素與渾濁人聲削弱呈現。
適合玩家: 喜歡研究援護組合並能本地對戰的格鬥玩家。
遊玩提示: 原Xbox光碟版從未提供Xbox LIVE對戰,不包含後續重發的網路功能。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 解鎖提供目標,也使想立即使用熟悉陣容的人多一層重複負擔。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 組合與攻勢很有活力,不均衡陣容限制公平與多樣選隊。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 鮮明場景與特色音樂有辨識度,但角色與人聲細節削弱混戰的完整呈現。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎與援護分工明確,便於理解三人隊伍操作。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2003
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰連招玩家對抗3D主線不足10小時短局制可重複遊玩適合單人遊玩即時戰鬥快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供