目前版本:Xbox 初代
Fight Night 2004
《Fight Night 2004》在拳擊擂台上控制出拳、格擋與步伐,爭取回合優勢。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.3 / 10
關於這款遊戲
《Fight Night 2004》在拳擊擂台上控制出拳、格擋與步伐,爭取回合優勢。 觀察對手、防守反擊及維持節奏,比連續揮拳更重要。
收錄系列
《拳擊之夜》是EA的拳擊遊戲系列,讓職業拳手與拳壇名將在擂台上較量。你用刺拳試探、側身閃避,再抓住空檔反擊;出拳之外還要分配體力,才能在後續回合保持威脅。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
搖桿出拳與傷害回饋出色,生涯開頭略拖沓。
原Xbox《Fight Night 2004》把拳擊的距離和出拳角度交給右搖桿,輕拳、勾拳與連續進攻不再只是反覆點按鈕;掌握方向與節奏後,對手不同的打法也更值得觀察。生涯模式從能力分配開始,能逐步培養拳手,但先要打過不少普通角色,最有辨識度的授權拳手到後段才出現。面部掃描、淤腫、傷口和擊中後的形變,使每一拳都有清晰回饋;解說卻在數場後顯得重複。直接對比評測認為Xbox和PS2操作差距很小,Xbox人物光照略柔,碰撞判斷總體可靠。這裡不虛構影格率數字,也不把PS2獨有的線上模式算進Xbox內容。願意學習搖桿出拳、通過生涯練習節奏的玩家能獲得扎實體驗。
主要優點
- 出拳控制、拳手反應和傷害表現。
主要不足
- 前段普通對手較多,解說重複。
適合玩家: 願意練右搖桿拳路和長期生涯的玩家。
遊玩提示: 原Xbox版沒有PS2獨有線上模式。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯從分配屬性開始,先經過大量普通對手才遇授權拳手;表演賽適合短局。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 右搖桿按方向出拳形成連招,生涯後段拳手打法有差異,時機比亂按更重要。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 面部掃描、腫脹和傷口讓重拳有重量,播報幾場後開始重複。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原Xbox搖桿響應與打擊碰撞清楚,人物光照略柔;評測未給出可引用的影格率實測。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2004
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 快節奏主線不足10小時適合單人遊玩連招即時戰鬥可重複遊玩近戰玩家對抗3D短局制戰爭
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 初代全球2004
遊戲展示
資料來源
未提供