目前版本:Xbox 初代
拳擊之夜 2004

Fight Night 2004

《Fight Night 2004》在拳擊擂台上控制出拳、格擋與步伐,爭取回合優勢。

AI 評分 · 10 分制
8.3 / 10
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《Fight Night 2004》在拳擊擂台上控制出拳、格擋與步伐,爭取回合優勢。 觀察對手、防守反擊及維持節奏,比連續揮拳更重要。

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Xbox 初代

AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.3 / 10Xbox 初代

搖桿出拳與傷害回饋出色,生涯開頭略拖沓。

原Xbox《Fight Night 2004》把拳擊的距離和出拳角度交給右搖桿,輕拳、勾拳與連續進攻不再只是反覆點按鈕;掌握方向與節奏後,對手不同的打法也更值得觀察。生涯模式從能力分配開始,能逐步培養拳手,但先要打過不少普通角色,最有辨識度的授權拳手到後段才出現。面部掃描、淤腫、傷口和擊中後的形變,使每一拳都有清晰回饋;解說卻在數場後顯得重複。直接對比評測認為Xbox和PS2操作差距很小,Xbox人物光照略柔,碰撞判斷總體可靠。這裡不虛構影格率數字,也不把PS2獨有的線上模式算進Xbox內容。願意學習搖桿出拳、通過生涯練習節奏的玩家能獲得扎實體驗。

主要優點

  • 出拳控制、拳手反應和傷害表現。

主要不足

  • 前段普通對手較多,解說重複。

適合玩家: 願意練右搖桿拳路和長期生涯的玩家。

遊玩提示: 原Xbox版沒有PS2獨有線上模式。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

生涯從分配屬性開始,先經過大量普通對手才遇授權拳手;表演賽適合短局。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

右搖桿按方向出拳形成連招,生涯後段拳手打法有差異,時機比亂按更重要。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

面部掃描、腫脹和傷口讓重拳有重量,播報幾場後開始重複。

已評分8.5 / 10未提供
評分項目

原Xbox搖桿響應與打擊碰撞清楚,人物光照略柔;評測未給出可引用的影格率實測。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2004
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏主線不足10小時適合單人遊玩連招即時戰鬥可重複遊玩近戰玩家對抗3D短局制戰爭
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供