血腥咆哮
《血腥咆哮》是 1997 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Raizing 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.9 / 10
關於這款遊戲
《血腥咆哮》是 1997 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Raizing 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《獸化格鬥》是讓人類鬥士變身為獸人交戰的3D格鬥系列。玩家用拳腳試探、防守並尋找反擊機會,獸化後還能使出另一套兇猛招式;何時變身、怎樣接上攻勢,都是短兵相接時需要考慮的選擇。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
獸化攻防兼顧易上手與資源取捨的爽快格鬥。
《Bloody Roar》最吸引人的不是單純變成動物,而是獸化前後不同的攻擊選擇與能量取捨。積累能量後可以獲得更快、更強的形態,原 PlayStation 版的猛攻又能把壓力推高,卻會耗盡能量並迫使角色恢復人形。簡單連招容易嚐到快感,繼續研究時機和招式則能找到更穩妥的進攻方法。練習、計時與生存挑戰讓單人也有不同目標,本地對戰更能發揮變身博弈。動物造型與打擊音效很鮮明,音樂相對常規。清楚的選單和較短載入方便反覆練習,存檔佔一格記憶卡;適合喜歡快節奏格鬥的玩家,但不應把本作與續作或街機版混為一談。
主要優點
- 獸化與能量消耗創造清楚的風險回報。
- 練習與挑戰模式配合便利選單,方便反覆熟悉角色。
主要不足
- 配樂辨識度不如獸化與打擊效果。
適合玩家: 喜歡快節奏格鬥、希望從簡單連招逐步學習資源取捨的玩家。
遊玩提示: 這是原 PlayStation 第一作;猛攻會耗盡獸化能量,儲存需要一格記憶卡空間。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 練習、計時與生存挑戰支撐熟悉角色後的反覆遊玩。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獸化與耗盡能量的猛攻形成鮮明風險回報,簡單連招也留有策略空間。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 獸化形態與打擊音效讓戰鬥很有辨識度,配樂則較常規。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 清楚選單、較短載入與響應良好的輸入讓練招和再戰方便。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發行商
- Hudson Soft
- 發售日期
- 1997
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏連招主線不足10小時適合單人遊玩短局制玩家對抗近戰即時戰鬥可重複遊玩3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供