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血腥咆哮

血腥咆哮

《血腥咆哮》是 1997 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Raizing 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.9 / 10
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關於這款遊戲

《血腥咆哮》是 1997 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Raizing 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.9 / 10PlayStation

獸化攻防兼顧易上手與資源取捨的爽快格鬥。

《Bloody Roar》最吸引人的不是單純變成動物,而是獸化前後不同的攻擊選擇與能量取捨。積累能量後可以獲得更快、更強的形態,原 PlayStation 版的猛攻又能把壓力推高,卻會耗盡能量並迫使角色恢復人形。簡單連招容易嚐到快感,繼續研究時機和招式則能找到更穩妥的進攻方法。練習、計時與生存挑戰讓單人也有不同目標,本地對戰更能發揮變身博弈。動物造型與打擊音效很鮮明,音樂相對常規。清楚的選單和較短載入方便反覆練習,存檔佔一格記憶卡;適合喜歡快節奏格鬥的玩家,但不應把本作與續作或街機版混為一談。

主要優點

  • 獸化與能量消耗創造清楚的風險回報。
  • 練習與挑戰模式配合便利選單,方便反覆熟悉角色。

主要不足

  • 配樂辨識度不如獸化與打擊效果。

適合玩家: 喜歡快節奏格鬥、希望從簡單連招逐步學習資源取捨的玩家。

遊玩提示: 這是原 PlayStation 第一作;猛攻會耗盡獸化能量,儲存需要一格記憶卡空間。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

練習、計時與生存挑戰支撐熟悉角色後的反覆遊玩。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

獸化與耗盡能量的猛攻形成鮮明風險回報,簡單連招也留有策略空間。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

獸化形態與打擊音效讓戰鬥很有辨識度,配樂則較常規。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

清楚選單、較短載入與響應良好的輸入讓練招和再戰方便。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Hudson Soft
發售日期
1997
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏連招主線不足10小時適合單人遊玩短局制玩家對抗近戰即時戰鬥可重複遊玩3D
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供