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獸人格鬥 4

獸人格鬥4

《獸人格鬥 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由哈德森軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.0 / 10
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關於這款遊戲

《獸人格鬥 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由哈德森軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.0 / 10PlayStation 2

雙人獸化對戰易上手,職業模式和強弱平衡欠火候。

PS2《Bloody Roar 4》仍以簡單高速的獸化格鬥吸引玩家。十八名角色可以隨時從人形切到獸形,各有生命條;獸形承受和恢復傷害的方式讓防守與切換多了一層考慮,反擊和破防也存在。然而實際最有效的仍常是快速連段,部分獸形過強,認真研究技巧的收益不明顯。新加入的職業模式讓玩家沿網格打戰,賺DNA點數給角色裝能力,但電腦對手太弱,培養出的強者很少遇到值得發揮的挑戰。本地雙人反而更適合這種輕鬆交鋒。人物動作和場景外觀不錯,翻譯生硬的英文臺詞、平淡音訊及突兀血效使整套風格不夠統一。直接PS2評測認為按鍵響應快、絕大部分戰鬥流暢,也明確記載某些場景會明顯減速;不能用一般的流暢印象抹掉本機區域性掉速。適合休閒對打,不適合期待深刻單人養成或嚴謹平衡的玩家。

主要優點

  • 十八角色、雙生命條與快速響應。

主要不足

  • 電腦弱、獸形失衡、區域性掉速。

適合玩家: 偏好輕鬆本地獸化格鬥的玩家。

遊玩提示: 僅2003年PS2第四作,非Xbox Extreme。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

十八角色和DNA職業網格有量,電腦太弱,升級意義不大。

已評分5.4 / 10未提供
評分項目

隨時獸化、雙生命條與破防反擊有變化,強獸形和簡易連段易失衡。

已評分6.1 / 10未提供
評分項目

人物與背景好看,英語臺詞生硬、聲音平淡,血效突兀。

已評分6.5 / 10未提供
評分項目

PS2操作響應良好,大多流暢,部分場景明顯減速。

已評分6.2 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Konami
發售日期
2003
平台
PlayStation 2
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
主線不足10小時近戰連招3D可重複遊玩短局制玩家對抗適合單人遊玩快節奏即時戰鬥
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供