獸人格鬥4
《獸人格鬥 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由哈德森軟體開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照 DualShock 2 雙模擬搖桿、方向鍵、肩鍵和麵鍵或作品明確要求的專用外設組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《獸人格鬥 4》是 2003 年面向 PlayStation 2 推出的格鬥遊戲,由哈德森軟體開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時三維場景、流式讀取、過場演出、環繞聲和隔行電視輸出需要共同維持動作與狀態辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括 DVD 讀取、8MB Memory Card、模擬杆與壓感鍵、多人轉接器、網路介面卡、專用外設和已停止的線上服務會影響當前使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《獸化格鬥》是讓人類鬥士變身為獸人交戰的3D格鬥系列。玩家用拳腳試探、防守並尋找反擊機會,獸化後還能使出另一套兇猛招式;何時變身、怎樣接上攻勢,都是短兵相接時需要考慮的選擇。
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PlayStation 2AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
雙人獸化對戰易上手,職業模式和強弱平衡欠火候。
PS2《Bloody Roar 4》仍以簡單高速的獸化格鬥吸引玩家。十八名角色可以隨時從人形切到獸形,各有生命條;獸形承受和恢復傷害的方式讓防守與切換多了一層考慮,反擊和破防也存在。然而實際最有效的仍常是快速連段,部分獸形過強,認真研究技巧的收益不明顯。新加入的職業模式讓玩家沿網格打戰,賺DNA點數給角色裝能力,但電腦對手太弱,培養出的強者很少遇到值得發揮的挑戰。本地雙人反而更適合這種輕鬆交鋒。人物動作和場景外觀不錯,翻譯生硬的英文臺詞、平淡音訊及突兀血效使整套風格不夠統一。直接PS2評測認為按鍵響應快、絕大部分戰鬥流暢,也明確記載某些場景會明顯減速;不能用一般的流暢印象抹掉本機區域性掉速。適合休閒對打,不適合期待深刻單人養成或嚴謹平衡的玩家。
主要優點
- 十八角色、雙生命條與快速響應。
主要不足
- 電腦弱、獸形失衡、區域性掉速。
適合玩家: 偏好輕鬆本地獸化格鬥的玩家。
遊玩提示: 僅2003年PS2第四作,非Xbox Extreme。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十八角色和DNA職業網格有量,電腦太弱,升級意義不大。 | 已評分 | 5.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隨時獸化、雙生命條與破防反擊有變化,強獸形和簡易連段易失衡。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物與背景好看,英語臺詞生硬、聲音平淡,血效突兀。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS2操作響應良好,大多流暢,部分場景明顯減速。 | 已評分 | 6.2 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- PlayStation 2全球2003
遊戲展示
資料來源
未提供