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拳擊之夜 2

Fight Night Round 2

《Fight Night Round 2》用搖桿控制拳路、抓準格擋和反擊時機,在擂台上磨練拳擊技術。

AI 評分 · 10 分制
8.2 / 10
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關於這款遊戲

《Fight Night Round 2》不同方向的出拳和防守安排決定對戰節奏,觀察對手破綻比單純增加出拳次數更有效。生涯與快速比賽提供不同長度的目標。 人物動作和受擊演出讓重拳有分量。原版 Xbox 曾提供當年的線上對戰,但今日服務不能由歷史評測推定仍可使用。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.2 / 10Xbox 初代

拳路有深度,歷史連線延遲傷害時機判斷。

《Fight Night Round 2》繼續讓搖桿拳路決定角度與組合,防守、格擋後的反擊也要求玩家觀察空隙,而不是只拼出拳數量。早期對局仍有進攻過強的傾向,但對戰機制足夠讓人逐漸學會變化。生涯從業餘比賽向上攀升,建角工具能細調拳手,快速賽提供直接對戰;相較之下訓練小遊戲的內容較薄。細緻的人物模型和受擊後的外觀變化讓重拳很有分量,配樂不一定同樣討喜。直接原Xbox評測區分了離線的敏捷響應與當年連線的短暫輸入延遲:拳擊十分依賴時機,哪怕輕微延遲也會破壞反擊判斷。這裡僅記錄歷史Xbox Live體驗,不宣稱今天仍能接入;也不把GameCube版的附贈內容算進來。重視線下拳路研究的玩家會得到更可靠的樂趣。

主要優點

  • 拳路組合、建角和受擊表現。

主要不足

  • 前段攻勢偏強、訓練薄、舊連線延遲。

適合玩家: 想研究線下出拳與反擊的拳擊玩家。

遊玩提示: 連線觀察僅屬當年;不含GameCube版附贈。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

生涯從業餘升級,細緻建角配合快速賽;訓練小遊戲仍較單薄。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

搖桿出拳、格擋和反擊允許組合戰術,但前段比賽偏鼓勵進攻。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

拳手模型和受擊痕跡有力,選曲及一些包裝選擇不如場上表現。

已評分8.4 / 10未提供
評分項目

原Xbox離線響應快,評測當年的連線對戰有按鍵延遲和卡頓,影響搶時機。

已評分7.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
2005
平台
Xbox 初代
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
連招適合單人遊玩主線不足10小時短局制近戰快節奏玩家對抗即時戰鬥3D可重複遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供