Fight Night Round 2
《Fight Night Round 2》用搖桿控制拳路、抓準格擋和反擊時機,在擂台上磨練拳擊技術。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.2 / 10
關於這款遊戲
《Fight Night Round 2》不同方向的出拳和防守安排決定對戰節奏,觀察對手破綻比單純增加出拳次數更有效。生涯與快速比賽提供不同長度的目標。 人物動作和受擊演出讓重拳有分量。原版 Xbox 曾提供當年的線上對戰,但今日服務不能由歷史評測推定仍可使用。
收錄系列
《拳擊之夜》是EA的拳擊遊戲系列,讓職業拳手與拳壇名將在擂台上較量。你用刺拳試探、側身閃避,再抓住空檔反擊;出拳之外還要分配體力,才能在後續回合保持威脅。
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Xbox 初代AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
拳路有深度,歷史連線延遲傷害時機判斷。
《Fight Night Round 2》繼續讓搖桿拳路決定角度與組合,防守、格擋後的反擊也要求玩家觀察空隙,而不是只拼出拳數量。早期對局仍有進攻過強的傾向,但對戰機制足夠讓人逐漸學會變化。生涯從業餘比賽向上攀升,建角工具能細調拳手,快速賽提供直接對戰;相較之下訓練小遊戲的內容較薄。細緻的人物模型和受擊後的外觀變化讓重拳很有分量,配樂不一定同樣討喜。直接原Xbox評測區分了離線的敏捷響應與當年連線的短暫輸入延遲:拳擊十分依賴時機,哪怕輕微延遲也會破壞反擊判斷。這裡僅記錄歷史Xbox Live體驗,不宣稱今天仍能接入;也不把GameCube版的附贈內容算進來。重視線下拳路研究的玩家會得到更可靠的樂趣。
主要優點
- 拳路組合、建角和受擊表現。
主要不足
- 前段攻勢偏強、訓練薄、舊連線延遲。
適合玩家: 想研究線下出拳與反擊的拳擊玩家。
遊玩提示: 連線觀察僅屬當年;不含GameCube版附贈。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 生涯從業餘升級,細緻建角配合快速賽;訓練小遊戲仍較單薄。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 搖桿出拳、格擋和反擊允許組合戰術,但前段比賽偏鼓勵進攻。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 拳手模型和受擊痕跡有力,選曲及一些包裝選擇不如場上表現。 | 已評分 | 8.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原Xbox離線響應快,評測當年的連線對戰有按鍵延遲和卡頓,影響搶時機。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2005
- 平台
- Xbox 初代
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 運動 · 主分類
- 標籤
- 連招適合單人遊玩主線不足10小時短局制近戰快節奏玩家對抗即時戰鬥3D可重複遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- Xbox 初代全球2005
遊戲展示
資料來源
未提供