鬥神傳3
《鬥神傳3》擴大三維武器格鬥陣容,並加入有邊界的場地、連續技和大量可解鎖角色,讓玩家在單人流程或對戰中進行近身攻防。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.1 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳3》擴大三維武器格鬥陣容,並加入有邊界的場地、連續技和大量可解鎖角色,讓玩家在單人流程或對戰中進行近身攻防。 龐大角色表、武器差異和牆邊壓制增加探索空間,速度與連段比前作更積極。人物平衡、動畫碰撞和鏡頭質量起伏明顯,許多角色共享動作框架,讀盤與粗糙三維表現也削弱競技流暢度;內容量可觀但打磨不足。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《鬥神傳3》擴大三維武器格鬥陣容,並加入有邊界的場地、連續技和大量可解鎖角色,讓玩家在單人流程或對戰中進行近身攻防。
龐大角色表、武器差異和牆邊壓制增加探索空間,速度與連段比前作更積極。人物平衡、動畫碰撞和鏡頭質量起伏明顯,許多角色共享動作框架,讀盤與粗糙三維表現也削弱競技流暢度;內容量可觀但打磨不足。 綜合來看,主要優點是大陣容武器差異和牆邊壓制可供探索;速度連段與解鎖內容比前作豐富;需要留意的是平衡動畫碰撞和鏡頭起伏明顯;共享動作讀盤與粗糙三維削弱流暢度。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 大陣容武器差異和牆邊壓制可供探索
- 速度連段與解鎖內容比前作豐富
主要不足
- 平衡動畫碰撞和鏡頭起伏明顯
- 共享動作讀盤與粗糙三維削弱流暢度
適合玩家: 適合重視大陣容武器差異和牆邊壓制可供探索,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意平衡動畫碰撞和鏡頭起伏明顯;共享動作讀盤與粗糙三維削弱流暢度,本評價只針對該原平臺記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 速度連段與解鎖內容比前作豐富;共享動作讀盤與粗糙三維削弱流暢度。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 大陣容武器差異和牆邊壓制可供探索;平衡動畫碰撞和鏡頭起伏明顯。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 速度連段與解鎖內容比前作豐富;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。平衡動畫碰撞和鏡頭起伏明顯。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Takara Tomy
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 近戰第三人稱快節奏3D收集要素豐富可重複遊玩連招玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供