鬥神傳2
《鬥神傳2》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.2 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳2》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色增加了,遲鈍操作和舊式結構卻未改善。
PS1《Battle Arena Toshinden 2》把兵器格鬥的角色與招式名單擴大,側移躲閃和反擊仍有基本樂趣。畫面中的人物更明亮,真人演員片頭也有九十年代的展示氣勢;但這些外觀變化沒有解決打鬥節奏。複雜強招要在手柄上擰出彆扭組合,關鍵時刻響應偏慢,出招動畫偶爾像漂浮或斷幀,音效也有錯位和中斷。新增人物主要被放進與前作類似的逐場對戰,缺少足夠新模式和單人目標,打完幾輪後重復感明顯。針對北美PS1發行的玩家評述記錄了上述控制及播放問題,因此這裡不把街機版表現混入。適合想按順序瞭解鬥神傳系列演變的玩家,而不是尋求順滑兵器格鬥的人。凍結記錄的1995年較可能是更早日版年份,不能據此把北美評測偽稱為同年全球版本。
主要優點
- 側移反擊與更多角色仍有短時對戰價值。
主要不足
- 強招難按、視聽播放不穩、單人變化少。
適合玩家: 想了解鬥神傳系列第二作的玩家。
遊玩提示: 評審是北美PS1版;凍結1995年與其發行年不一致。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 續作增加人物,卻仍主要重複前作逐場對戰。 | 已評分 | 4.9 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物與招式增多,複雜組合難按且響應慢。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物更亮、真人片頭醒目,動作斷幀與音效錯位影響觀感。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1多套按鍵預設仍難救遲滯強招,畫面斷裂、音軌中斷。 | 已評分 | 4.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Playmates Interactive EntertainmentTakara TomyCAPCOM CO., LTD.THQSony Interactive EntertainmentXbox Game Studios
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏可重複遊玩適合單人遊玩橫向捲軸短局制同機合作玩家對抗連招近戰即時戰鬥3D奇幻
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供