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飛鳥120% - 燃燒的學園祭 最終版

飛鳥120%-燃燒的學園祭最終版

《飛鳥120% - 燃燒的學園祭 最終版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Family Soft 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.7 / 10
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關於這款遊戲

《飛鳥120% - 燃燒的學園祭 最終版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Family Soft 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.7 / 10PlayStation

快節奏碰撞與自由連段構成有個性的格鬥樂趣。

《Asuka 120% Final》最吸引人的不是女高中生外衣,而是攻擊相碰也能防守的主動交鋒:普通技可以接出長連段,空中恢復後還能回敬對手,打起來快而熱鬧。簡易攻擊及寬鬆連段讓新手容易嚐到樂趣,不過亂按也相當有效,認真練習不一定立刻佔優勢。故事、街機、生存、對戰和詳細訓練設定讓角色研究有空間,速度、時限與視覺跳過又能按需要調整。鮮明角色和華麗必殺技撐起動漫氣氛,背景卻較薄,滿能量的持續閃爍也會煩人。它更適合喜歡進攻、碰撞和連段試驗的格鬥玩家,而非追求沉穩防守節奏的人;日文故事和圈確認、方塊返回的選單習慣需要留意。

主要優點

  • 攻擊碰撞、空中恢復和自由連段鼓勵主動交鋒。
  • 多種模式、訓練設定和簡易攻擊便於試招。

主要不足

  • 亂按較有效會削弱練習回報,背景細節和滿能量閃爍不夠理想。

適合玩家: 喜歡快節奏二維格鬥和連段試驗的玩家。

遊玩提示: 本評為日文PS1 Final,不是Excellent或Saturn Limited;選單圈確認、方塊返回。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

多種挑戰和可配置訓練讓角色研究有紮實空間,長期價值主要來自重複對戰與技術練習。

已評分7.6 / 10未提供
評分項目

主動進攻、碰撞與反擊讓交鋒很有活力,寬鬆連段兼顧入門樂趣,但亂按的有效性削弱部分練習回報。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

角色和招式帶出輕快動漫格鬥氣氛,但薄背景與反覆閃爍使視覺刺激不總是舒服。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

簡易輸入與詳細配置降低試招門檻,也方便按喜好安排練習;選單需適應日本版按鍵習慣。

已評分8.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Family Soft
發行商
Family Soft
發售日期
1999
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
3D連招即時戰鬥快節奏適合單人遊玩主線不足10小時短局制近戰可重複遊玩玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
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年齡分級
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遊玩模式
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遊玩視角
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發行版本

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