飛鳥120%-燃燒的學園祭最終版
《飛鳥120% - 燃燒的學園祭 最終版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Family Soft 開發,主要圍繞招式輸入、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.7 / 10
關於這款遊戲
《飛鳥120% - 燃燒的學園祭 最終版》是 1999 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 Family Soft 開發。玩家主要處理招式輸入、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
快節奏碰撞與自由連段構成有個性的格鬥樂趣。
《Asuka 120% Final》最吸引人的不是女高中生外衣,而是攻擊相碰也能防守的主動交鋒:普通技可以接出長連段,空中恢復後還能回敬對手,打起來快而熱鬧。簡易攻擊及寬鬆連段讓新手容易嚐到樂趣,不過亂按也相當有效,認真練習不一定立刻佔優勢。故事、街機、生存、對戰和詳細訓練設定讓角色研究有空間,速度、時限與視覺跳過又能按需要調整。鮮明角色和華麗必殺技撐起動漫氣氛,背景卻較薄,滿能量的持續閃爍也會煩人。它更適合喜歡進攻、碰撞和連段試驗的格鬥玩家,而非追求沉穩防守節奏的人;日文故事和圈確認、方塊返回的選單習慣需要留意。
主要優點
- 攻擊碰撞、空中恢復和自由連段鼓勵主動交鋒。
- 多種模式、訓練設定和簡易攻擊便於試招。
主要不足
- 亂按較有效會削弱練習回報,背景細節和滿能量閃爍不夠理想。
適合玩家: 喜歡快節奏二維格鬥和連段試驗的玩家。
遊玩提示: 本評為日文PS1 Final,不是Excellent或Saturn Limited;選單圈確認、方塊返回。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種挑戰和可配置訓練讓角色研究有紮實空間,長期價值主要來自重複對戰與技術練習。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 主動進攻、碰撞與反擊讓交鋒很有活力,寬鬆連段兼顧入門樂趣,但亂按的有效性削弱部分練習回報。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色和招式帶出輕快動漫格鬥氣氛,但薄背景與反覆閃爍使視覺刺激不總是舒服。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 簡易輸入與詳細配置降低試招門檻,也方便按喜好安排練習;選單需適應日本版按鍵習慣。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Family Soft
- 發行商
- Family Soft
- 發售日期
- 1999
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 3D連招即時戰鬥快節奏適合單人遊玩主線不足10小時短局制近戰可重複遊玩玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1999
遊戲展示
資料來源
未提供