鬥神傳3
《鬥神傳3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.0 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
連招、練習與龐大角色名單提升系列,畫質速度需取捨。
PS1《Battle Arena Toshinden 3》終於在規則上明顯推進系列:一回合、無時限並加長血條,讓戰鬥時間更多用於真正交手;新連招和強力技增加攻防選擇,封閉場地則允許把對手撞向牆壁和天花板。代價是前作以出界威脅制造的空間策略消失。初始十四人可通過反覆通關逐步擴至三十二人,練習模式能檢驗連招傷害,比前作更值得回訪。人物動作和場景更精緻,但直接PS1評測指出預設的30幀畫面模式略顯拖沓,切到60幀可換取更快操控,同時犧牲部分貼圖。這個可選取捨值得肯定,也說明預設狀態並非最順手。適合想玩內容較完整的鬥神傳兵器格鬥、願意調整顯示模式的玩家。凍結1996年與資料所列1997年發行不一致,可能涉及日版首發,不能悄悄當作同一地區精確日期。
主要優點
- 新規則、練習模式和可解鎖角色延長格鬥價值。
主要不足
- 封閉場地失去出界博弈,預設畫面模式偏慢。
適合玩家: 願意練招並調整PS1顯示模式的系列玩家。
遊玩提示: 凍結1996與受評發行所列1997不符,地區待核。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 初始14人可擴至32人,練習模式能測試連招傷害。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 單回合無時限、加長血條與新連招更緊湊,圍牆取代出界戰術。 | 已評分 | 7.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 人物與封閉場景較精緻,高速模式需犧牲部分貼圖。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PS1預設30幀觀感較好但偏慢,60幀提高響應並減貼圖。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩連招主線不足10小時短局制即時戰鬥可重複遊玩近戰玩家對抗3D快節奏
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 第三人稱
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供