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鬥神傳3

鬥神傳3

《鬥神傳3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
7.0 / 10
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關於這款遊戲

《鬥神傳3》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.0 / 10PlayStation

連招、練習與龐大角色名單提升系列,畫質速度需取捨。

PS1《Battle Arena Toshinden 3》終於在規則上明顯推進系列:一回合、無時限並加長血條,讓戰鬥時間更多用於真正交手;新連招和強力技增加攻防選擇,封閉場地則允許把對手撞向牆壁和天花板。代價是前作以出界威脅制造的空間策略消失。初始十四人可通過反覆通關逐步擴至三十二人,練習模式能檢驗連招傷害,比前作更值得回訪。人物動作和場景更精緻,但直接PS1評測指出預設的30幀畫面模式略顯拖沓,切到60幀可換取更快操控,同時犧牲部分貼圖。這個可選取捨值得肯定,也說明預設狀態並非最順手。適合想玩內容較完整的鬥神傳兵器格鬥、願意調整顯示模式的玩家。凍結1996年與資料所列1997年發行不一致,可能涉及日版首發,不能悄悄當作同一地區精確日期。

主要優點

  • 新規則、練習模式和可解鎖角色延長格鬥價值。

主要不足

  • 封閉場地失去出界博弈,預設畫面模式偏慢。

適合玩家: 願意練招並調整PS1顯示模式的系列玩家。

遊玩提示: 凍結1996與受評發行所列1997不符,地區待核。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

初始14人可擴至32人,練習模式能測試連招傷害。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

單回合無時限、加長血條與新連招更緊湊,圍牆取代出界戰術。

已評分7.1 / 10未提供
評分項目

人物與封閉場景較精緻,高速模式需犧牲部分貼圖。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

PS1預設30幀觀感較好但偏慢,60幀提高響應並減貼圖。

已評分6.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1996
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩連招主線不足10小時短局制即時戰鬥可重複遊玩近戰玩家對抗3D快節奏
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
第三人稱

發行版本

資料來源

未提供