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《鬥神傳2》封面

鬥神傳2

《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。

AI 評分 · 10 分制
7.3 / 10
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關於這款遊戲

《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。 比前作更快的移動、角色差異和超能量機制提升攻防變化,鮮明武器與舞臺保留早期三維格鬥魅力。平衡、碰撞和鏡頭仍不穩定,部分必殺輸入與讀盤拖慢對局,後來的同類作品也讓系統顯得粗糙;歷史位置清楚但競技深度有限。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.3 / 10PlayStation

《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。

比前作更快的移動、角色差異和超能量機制提升攻防變化,鮮明武器與舞臺保留早期三維格鬥魅力。平衡、碰撞和鏡頭仍不穩定,部分必殺輸入與讀盤拖慢對局,後來的同類作品也讓系統顯得粗糙;歷史位置清楚但競技深度有限。 綜合來看,主要優點是更快移動角色差異與能量機制改善攻防;武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;需要留意的是平衡碰撞鏡頭仍不穩定;必殺輸入讀盤與競技深度有限。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 更快移動角色差異與能量機制改善攻防
  • 武器角色和舞臺具有早期三維辨識度

主要不足

  • 平衡碰撞鏡頭仍不穩定
  • 必殺輸入讀盤與競技深度有限

適合玩家: 適合重視更快移動角色差異與能量機制改善攻防,並能接受原版限制的玩家。

遊玩提示: 開始前需要留意平衡碰撞鏡頭仍不穩定;必殺輸入讀盤與競技深度有限,本評價只針對該原平臺記錄。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;必殺輸入讀盤與競技深度有限。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

更快移動角色差異與能量機制改善攻防;平衡碰撞鏡頭仍不穩定。

已評分7.7 / 10未提供
評分項目

武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。平衡碰撞鏡頭仍不穩定。

已評分6.0 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Tamsoft
發行商
Takara Tomy
發售日期
1995
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
快節奏3D近戰連招適合單人遊玩可重複遊玩第三人稱玩家對抗
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供