鬥神傳2
《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.3 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。 比前作更快的移動、角色差異和超能量機制提升攻防變化,鮮明武器與舞臺保留早期三維格鬥魅力。平衡、碰撞和鏡頭仍不穩定,部分必殺輸入與讀盤拖慢對局,後來的同類作品也讓系統顯得粗糙;歷史位置清楚但競技深度有限。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《鬥神傳2》延續三維武器格鬥,角色可側移、衝刺、釋放必殺技,並通過超能量槽製造高傷害反擊,在立體擂臺中決勝。
比前作更快的移動、角色差異和超能量機制提升攻防變化,鮮明武器與舞臺保留早期三維格鬥魅力。平衡、碰撞和鏡頭仍不穩定,部分必殺輸入與讀盤拖慢對局,後來的同類作品也讓系統顯得粗糙;歷史位置清楚但競技深度有限。 綜合來看,主要優點是更快移動角色差異與能量機制改善攻防;武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;需要留意的是平衡碰撞鏡頭仍不穩定;必殺輸入讀盤與競技深度有限。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 更快移動角色差異與能量機制改善攻防
- 武器角色和舞臺具有早期三維辨識度
主要不足
- 平衡碰撞鏡頭仍不穩定
- 必殺輸入讀盤與競技深度有限
適合玩家: 適合重視更快移動角色差異與能量機制改善攻防,並能接受原版限制的玩家。
遊玩提示: 開始前需要留意平衡碰撞鏡頭仍不穩定;必殺輸入讀盤與競技深度有限,本評價只針對該原平臺記錄。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;必殺輸入讀盤與競技深度有限。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 更快移動角色差異與能量機制改善攻防;平衡碰撞鏡頭仍不穩定。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器角色和舞臺具有早期三維辨識度;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 ps1 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。平衡碰撞鏡頭仍不穩定。 | 已評分 | 6.0 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Takara Tomy
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 快節奏3D近戰連招適合單人遊玩可重複遊玩第三人稱玩家對抗
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供