鬥神傳2
《鬥神傳 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.2 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳 2》是 1996 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
武器、側移與能量技有趣,儲存與佈局改進讓反覆對戰更方便。
《鬥神傳2 Plus》的吸引力仍在武器距離與立體場地:貼近進攻、側移躲避和把對手逼向邊緣,會不斷改變下一步選擇。能量槽帶來的強力招式又增加時機取捨,不只是把普通攻擊打得更大。鮮明角色、動態場景與有記憶點的吉他旋律撐起風格,個人結局補充人物,卻沒有完全講清大會背景。單人路線、全員戰與人機練習能支援熟悉招式,長期對戰電腦可能變得消極,對戰平衡也不是它最可靠的部分。原PS的Normal與GPK兩套佈局允許選擇不同防禦習慣,解鎖人物和設定可以儲存,避免每次重輸程式碼;只是需要回到標題選單主動操作。它更適合喜歡研究武器與場邊風險的玩家,而不是追求大量新模式或嚴格競技公平的人。
主要優點
- 側移、出界與能量使用提供不同攻防選擇。
- 有個性的音樂與角色,佈局及儲存便利。
主要不足
- 平衡不夠穩定,長期人機練習可能變消極。
- 流程變化有限,劇情背景仍不完整。
適合玩家: 喜歡武器格鬥、願意研究側移與場邊風險的玩家。
遊玩提示: 原PS Plus支援兩套佈局和標題選單儲存;資料中的Vita順暢表現不代表原機幀率,解鎖後記得主動儲存。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 多種對戰與計時目標支援練習,電腦長期練習後的消極表現削弱穩定回報。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 側移、出界與能量技形成鮮明取捨,攻防有趣但並非嚴格均衡。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色、場景與吉他旋律富有個性,個人結局不足以講清整場大會。 | 已評分 | 7.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兩套防禦佈局和儲存解鎖減輕反覆設定,仍應記得返回標題儲存。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Takara Tomy
- 發售日期
- 1996
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩適合單人遊玩即時戰鬥短局制玩家對抗連招近戰快節奏主線不足10小時3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- PlayStation全球1996
遊戲展示
資料來源
未提供