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鬥神傳

鬥神傳

《鬥神傳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.0 / 10
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關於這款遊戲

《鬥神傳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.0 / 10PlayStation

側移繞背仍有戰術味,單薄模式與遲滯大招拖累。

初代PlayStation《Battle Arena Toshinden》最有意思的不是兵器本身,而是用肩鍵繞到對手側後方,再決定格擋、投擲、遠距離招式或貼身衝鋒。角色速度和攻擊距離有區別,兩人對戰時這種空間判斷會比單純連按更有趣。八名初始角色、可解鎖的蓋亞與翔給了重複挑戰的理由,但原版單人天梯很短,也沒有後來土星 Remix 的故事模式。人物輪廓和節奏鮮明的配樂仍有魅力,早期貼圖場景則顯得空曠粗糙。直接使用歐洲 PAL 原盤的回顧指出,俯視鏡頭幾乎不實用,遠鏡頭卻有助於防止出界;大招輸入反應遲緩,持續對戰會感到笨重。適合想了解早期三維兵器格鬥、願意容忍舊式手感的玩家。這裡的速度與技術判斷屬於受測 PAL 光碟,不把 PlayStation Classic 模擬或其他地區輸出混為一談。

主要優點

  • 角色差異、側移與配樂形成鮮明早期格鬥個性。

主要不足

  • 單人內容少,強招輸入和部分鏡頭不順手。

適合玩家: 願意研究早期三維兵器格鬥的懷舊玩家。

遊玩提示: 直接來源為歐洲 PAL 原盤;不代表所有地區或模擬再版。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

八名初始角色與隱藏首領可重打,單人及對戰之外缺故事模式。

已評分5.3 / 10未提供
評分項目

肩鍵側移可繞背反擊,防禦與投技有選擇;大招輸入遲滯。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

兵器角色與動感配樂鮮明,早期多邊形場地粗糙空曠。

已評分6.6 / 10未提供
評分項目

PAL原盤俯視鏡頭難用、遠鏡頭便於防出界,大招響應不穩。

已評分5.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
Tamsoft
發售日期
1995
平台
PlayStation
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
適合單人遊玩即時戰鬥連招主線不足10小時近戰可重複遊玩3D玩家對抗快節奏短局制
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供