鬥神傳
《鬥神傳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照十字鍵、肩鍵和麵鍵,以及適用時的 DualShock 雙模擬搖桿與震動組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 6.0 / 10
關於這款遊戲
《鬥神傳》是 1995 年面向 PlayStation 推出的格鬥遊戲,由 TAMSOFT 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時早期三維圖形、預渲染背景、光碟音訊和全動態影像需要在電視輸出中保持目標與介面辨識。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟讀取、Memory Card 存檔、區域與制式差異、數字或模擬控制支援、震動和專用外設會影響原版使用。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《鬥神傳》是以兵器對決和立體移動為特色的格鬥系列。側向閃避、醒目的必殺技與各作不同的場地規則,讓站位和出招一樣影響勝負。
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PlayStationAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
側移繞背仍有戰術味,單薄模式與遲滯大招拖累。
初代PlayStation《Battle Arena Toshinden》最有意思的不是兵器本身,而是用肩鍵繞到對手側後方,再決定格擋、投擲、遠距離招式或貼身衝鋒。角色速度和攻擊距離有區別,兩人對戰時這種空間判斷會比單純連按更有趣。八名初始角色、可解鎖的蓋亞與翔給了重複挑戰的理由,但原版單人天梯很短,也沒有後來土星 Remix 的故事模式。人物輪廓和節奏鮮明的配樂仍有魅力,早期貼圖場景則顯得空曠粗糙。直接使用歐洲 PAL 原盤的回顧指出,俯視鏡頭幾乎不實用,遠鏡頭卻有助於防止出界;大招輸入反應遲緩,持續對戰會感到笨重。適合想了解早期三維兵器格鬥、願意容忍舊式手感的玩家。這裡的速度與技術判斷屬於受測 PAL 光碟,不把 PlayStation Classic 模擬或其他地區輸出混為一談。
主要優點
- 角色差異、側移與配樂形成鮮明早期格鬥個性。
主要不足
- 單人內容少,強招輸入和部分鏡頭不順手。
適合玩家: 願意研究早期三維兵器格鬥的懷舊玩家。
遊玩提示: 直接來源為歐洲 PAL 原盤;不代表所有地區或模擬再版。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 八名初始角色與隱藏首領可重打,單人及對戰之外缺故事模式。 | 已評分 | 5.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 肩鍵側移可繞背反擊,防禦與投技有選擇;大招輸入遲滯。 | 已評分 | 6.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 兵器角色與動感配樂鮮明,早期多邊形場地粗糙空曠。 | 已評分 | 6.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PAL原盤俯視鏡頭難用、遠鏡頭便於防出界,大招響應不穩。 | 已評分 | 5.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- Tamsoft
- 發行商
- Playmates Interactive EntertainmentTakara TomyDigital DialectSony Interactive EntertainmentFunsoft
- 發售日期
- 1995
- 平台
- PlayStation
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 適合單人遊玩即時戰鬥連招主線不足10小時近戰可重複遊玩3D玩家對抗快節奏短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- PlayStation全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供