輕兵器
《輕兵器》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Gastronaut Studios 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.8 / 10
關於這款遊戲
《輕兵器》是 2006 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 Gastronaut Studios 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
槍械點子不錯,但補給追逐拖慢亂鬥樂趣
動物角色拿著誇張武器互相追逐,第一眼很像一場輕鬆熱鬧的亂鬥。每把槍都有兩種用法,右搖桿瞄準、二段跳和衝刺讓射擊與平臺移動同時展開,滾動場景也會迫使玩家改變站位。問題是彈藥能量耗得太快,近戰又不足以可靠地救場,原本應該集中注意力交火的時間經常變成尋找電池或換槍。本地四人仍能製造短暫混亂與笑聲,但單人關卡、生存挑戰和固定射擊場難以提供持續的新意。小角色擠在一起也不容易辨認自己的位置,動物們的造型比性格更鮮明,聲音少有獨特記憶點。適合朋友偶爾嘗試武器組合,不適合期待紮實單人推進或深度格鬥系統的人。
主要優點
- 雙射擊模式武器與平臺移動結合
- 本地四人及滾動場景提供聚會變化
主要不足
- 補給追逐頻繁打斷交火
- 單人模式淺,小角色混戰辨識弱
適合玩家: 願意本地四人嘗試槍械平臺亂斗的玩家。
遊玩提示: 需為本地玩家準備手柄;本評以單人和本地內容為限,不保證當前 Xbox Live 匹配、活動或線上成就條件。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 本地對戰是主要重玩動力,單人模式不足以獨撐長久興趣。 | 已評分 | 5.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 雙模式武器有變化,資源追逐卻壓過戰鬥的持續趣味。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 有可愛的美術方向,音畫個性與角色塑造仍顯薄弱。 | 已評分 | 6.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 移動和瞄準系統可用,小角色的可讀性妨礙混戰判斷。 | 已評分 | 6.5 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 2006
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 可重複遊玩平台跳躍橫向捲軸適合單人遊玩快節奏街機風格即時戰鬥玩家對抗連招近戰射擊短局制
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 多人單人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- Xbox 360全球2006
遊戲展示
資料來源
未提供