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幻影破壞者

幻影破壞者

《幻影破壞者》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 R.U.N.開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗展開,並按照 Xbox 360 有線或無線手柄的雙搖桿、模擬扳機、方向鍵與面鍵組織操作與資訊。

AI 評分 · 10 分制
6.2 / 10
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關於這款遊戲

《幻影破壞者》是 2011 年面向 Xbox 360 推出的格鬥遊戲,由 R.U.N.開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、攻防判斷以及角色對抗,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時高畫質畫面、DVD 流式讀取、環繞聲、硬碟安裝與電視距離下的介面需要保持動作、狀態和文字清晰。主要型別限制是按鍵對映、招式識別、多人配件和電腦反應會影響平衡;平臺使用條件還包括光碟與硬碟安裝、儲存裝置、手柄電池、影片介面、解析度與幀率、Kinect 空間和校準,以及停服網路會影響當前版本。本站只評價這一平臺發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

6.2 / 10Xbox 360

易入門的動漫格鬥,但單鍵招式與亂按收益壓縮鑽研空間。

Xbox 360 原版《Phantom Breaker》應與後續《Extra》《Battle Grounds》及《Omnia》分開看。它的賣點是動漫風十人陣容和容易發動的招式,讓沒有複雜指令基礎的玩家也能較快加入對戰。針對原版的評論同時指出,按鍵亂打便可取得效果,使位置、時機與招式選擇的回報不夠鮮明。街機、故事、練習及對戰等常見模式給出基本遊玩路徑,但反覆交鋒時變化不足的問題依然存在。Xbox 360 版單鍵攻擊與特殊招式是真實的操作特徵:這是易用性優勢,也是系統傳達高階技巧時的限制。視覺角色辨識度勝於劇情張力。總體更適合偏好輕量對戰的人,不能按後來增補版的內容或平衡為它加分。

主要優點

  • 單鍵招式和鮮明角色讓新手迅速進入戰鬥。

主要不足

  • 亂按收益高,長期戰術層次與模式變化不足。

適合玩家: 喜歡動漫角色、想輕鬆對戰的 Xbox 360 玩家。

遊玩提示: 勿將後續 Extra、Battle Grounds 或 Omnia 的新增內容算入。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事、街機、練習與對戰模式齊備,重複交鋒仍顯單調。

已評分6.0 / 10未提供
評分項目

單鍵招式降低格鬥門檻,亂按也能奏效使攻防深度受限。

已評分6.2 / 10未提供
評分項目

十名動漫風角色與招式效果有辨識度,敘事吸引力較弱。

已評分6.4 / 10未提供
評分項目

Xbox 360 原版的單鍵出招易上手,但操作簡化令技術成長反饋偏弱。

已評分6.5 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
7Sixty
發售日期
2011
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制連招可重複遊玩3D即時戰鬥玩家對抗近戰快節奏主線不足10小時適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供