七龍珠Z超武鬥傳
《七龍珠Z 超武鬥傳》是 1993 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 東星軟體 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 5.6 / 10
關於這款遊戲
《七龍珠Z 超武鬥傳》是 1993 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 東星軟體 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
分屏氣功戰有歷史意義,格鬥手感很難稱好。
初代《Dragon Ball Z: Super Butouden》在 SFC 上最有辨識度的是遠距離分屏:角色拉開後各佔一側,氣功、格擋與反擊能模擬動畫裡跨越場地的對轟,氣力管理還給連續猛攻加上一點取捨。故事模式和本地雙人對戰足以讓粉絲嘗試不同角色,但初始只有八人,五位重要人物需密碼開放。法文原版平臺回顧肯定這個系統想法,同時嚴厲批評角色移動沉重、按鍵反應慢、必殺輸入時機不寬容;作為精確格鬥遊戲,它遠不如概念新鮮。人物輪廓和取樣語音可辨,動畫幀、場景與原創配樂則較平庸。若想研究龍珠遊戲如何表現超遠距戰鬥,仍值得短暫一看;若追求穩定的對戰手感,歷史意義不能替它補分。只評初代,不借用後續《Super Butouden 2》或 3 的改進。
主要優點
- 分屏遠距氣功戰構想獨特。
- 故事及本地雙人滿足粉絲嚐鮮。
主要不足
- 反應遲緩、操作笨重。
- 動畫和場景表現參差。
適合玩家: 想體驗早期龍珠格鬥史的系列玩家。
遊玩提示: 本評不涵蓋《Super Butouden 2》或 3。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事與雙人對戰有基本架構,八名初始角色之外五人需密碼,陣容開放方式彆扭。 | 已評分 | 5.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 遠距分屏與氣功攻防很好表現原作尺度,角色移動與出招卻遲緩生硬。 | 已評分 | 5.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色外形和語音能喚起動畫記憶,僵硬動作、樸素場景與配樂拖累演出。 | 已評分 | 5.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 SFC 評測明確指出反應延遲、移動沉重及必殺技時機苛刻,雙人較有樂趣也難掩手感。 | 已評分 | 4.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1993
遊戲展示
資料來源
未提供