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格鬥烈傳

格鬥烈傳

《格鬥烈傳》是 Super Famicom 時期面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
7.5 / 10
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關於這款遊戲

《格鬥烈傳》是 Super Famicom 時期推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及招式輸入,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.5 / 10SFC / 超級任天堂

弱點系統讓熟悉的六鍵格鬥有自己的判斷,內容更適合對戰練習。

《格鬥烈傳》最值得理解的是人物身上的弱點。反覆擊中頭帶或護具等部位,會製造短暫破綻,之後的攻擊又能帶來更高傷害;站位和攻擊選擇因此不只是把熟悉招式輪流打出去。防守型與壓迫型角色各有打法,六鍵拳腳、方向招式和較緊實的操作,也讓練習成果容易兌現。不過傷害偏高,抓住一次機會可能很快結束交鋒,不適合期待漫長試探的人。單人闖關、雙人對戰和隊伍生存提供不同入口,難度與獎勵也給熟練玩家目標,但主要回報仍是反覆掌握對局。SNES人物與場景清楚,活躍舞臺音樂撐起擂臺氣氛。它適合喜歡傳統二維格鬥、願意研究弱點的人,不應只因玩法熟悉就認定沒有價值,也不宜期待豐富劇情冒險。

主要優點

  • 弱點命中與不同角色打法形成實際戰術選擇
  • 六鍵輸入、難度設定與多種對戰格式方便練習

主要不足

  • 偏高傷害會讓部分交鋒過快結束
  • 持續投入主要依賴重複對局,長線劇情有限

適合玩家: 喜歡傳統二維格鬥、願意練習站位和弱點判斷的玩家。

遊玩提示: 評價原SNES/SFC首作,不包含Dynamite或其他續作;最低難度的結局條件不同。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

單人、對戰與隊伍生存形成不同目標,難度獎勵鼓勵練習,內容以反覆交鋒為主。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

弱點命中增加站位判斷,不同打法有發揮空間,偏高傷害讓部分交鋒過快結束。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

清楚人物、舞臺背景與搖滾氣質音樂服務對戰辨識,表達完整而不靠複雜畫面。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

六鍵強弱分工與方向招式輸入有清楚邏輯,可調難度支援逐步學習。

已評分8.1 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發行商
Hyundai
發售日期
1994
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制劇情導向快節奏適合單人遊玩2D畫面連招可重複遊玩即時戰鬥玩家對抗近戰主線不足10小時
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供