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七龍珠 Z:超武鬥傳 2

七龍珠Z:超武鬥傳2

《七龍珠 Z:超武鬥傳 2》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 萬代南夢宮娛樂 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
7.4 / 10
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關於這款遊戲

《七龍珠 Z:超武鬥傳 2》是 1994 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 萬代南夢宮娛樂 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.4 / 10SFC / 超級任天堂

用分屏氣功與分支劇情抓住《龍珠》神韻,近身格鬥深度則遜色。

《龍珠 Z:超武鬥傳 2》最獨特的不是普通拳腳,而是雙方飛離彼此後畫面分屏,再用龜派氣功等巨型招式對決。玩家能防禦、偏轉、抵消或以自己的絕招硬碰,攻守讀招有很強的動畫代入感。單人故事會根據勝負走向不同結局,比只需輪流打完角色的格鬥模式更值得重玩;武道會則適合與朋友面對面較量。賽魯篇與劇場版人物、醒目的大招和空地轉換使畫面熱鬧,但初始可選陣容只有八人,隱藏人物需輸入指令,貼身攻擊的變化也不及招式表看起來豐富。任天堂生活對日版實機的評測顯示按鍵佈局並不複雜,然而想完整理解故事仍要讀日文。這是 SFC 原版評價,不能把後來的移植音軌或法語版翻譯問題套用到它身上。

主要優點

  • 分屏遠距離戰鬥與氣功攻防極有辨識度
  • 勝負分支令單人故事有重玩動力

主要不足

  • 近身格鬥深度較薄
  • 初始陣容不大且日文故事有門檻

適合玩家: 喜歡《龍珠》賽魯篇、能接受 16 位格鬥節奏的玩家。

遊玩提示: SFC 日版評分;不套用其他地區翻譯或後續移植的音軌問題。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

勝負分支提升單人重玩價值,可見角色陣容仍偏少。

已評分7.5 / 10未提供
評分項目

遠近切換和氣功對波很有原作味,貼身拳腳相對淺。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

角色與招式辨識度高,武道會現場聲效略單薄。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

原版按鍵分工清晰,日文劇情仍是語言門檻。

已評分6.9 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1994
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
玩家對抗奇幻主線不足10小時近戰2D畫面可重複遊玩適合單人遊玩動漫風格快節奏即時戰鬥短局制連招
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
單人多人
遊玩視角
側面視角

發行版本

資料來源

未提供