七龍珠Z:超武鬥傳2
《七龍珠 Z:超武鬥傳 2》是 1994 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 萬代南夢宮娛樂 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.4 / 10
關於這款遊戲
《七龍珠 Z:超武鬥傳 2》是 1994 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 萬代南夢宮娛樂 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
用分屏氣功與分支劇情抓住《龍珠》神韻,近身格鬥深度則遜色。
《龍珠 Z:超武鬥傳 2》最獨特的不是普通拳腳,而是雙方飛離彼此後畫面分屏,再用龜派氣功等巨型招式對決。玩家能防禦、偏轉、抵消或以自己的絕招硬碰,攻守讀招有很強的動畫代入感。單人故事會根據勝負走向不同結局,比只需輪流打完角色的格鬥模式更值得重玩;武道會則適合與朋友面對面較量。賽魯篇與劇場版人物、醒目的大招和空地轉換使畫面熱鬧,但初始可選陣容只有八人,隱藏人物需輸入指令,貼身攻擊的變化也不及招式表看起來豐富。任天堂生活對日版實機的評測顯示按鍵佈局並不複雜,然而想完整理解故事仍要讀日文。這是 SFC 原版評價,不能把後來的移植音軌或法語版翻譯問題套用到它身上。
主要優點
- 分屏遠距離戰鬥與氣功攻防極有辨識度
- 勝負分支令單人故事有重玩動力
主要不足
- 近身格鬥深度較薄
- 初始陣容不大且日文故事有門檻
適合玩家: 喜歡《龍珠》賽魯篇、能接受 16 位格鬥節奏的玩家。
遊玩提示: SFC 日版評分;不套用其他地區翻譯或後續移植的音軌問題。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 勝負分支提升單人重玩價值,可見角色陣容仍偏少。 | 已評分 | 7.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 遠近切換和氣功對波很有原作味,貼身拳腳相對淺。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 角色與招式辨識度高,武道會現場聲效略單薄。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 原版按鍵分工清晰,日文劇情仍是語言門檻。 | 已評分 | 6.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1994
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 玩家對抗奇幻主線不足10小時近戰2D畫面可重複遊玩適合單人遊玩動漫風格快節奏即時戰鬥短局制連招
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1994
遊戲展示
資料來源
未提供