七龍珠武鬥傳
《七龍珠 武鬥傳》是 1997 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 東星軟體 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《七龍珠 武鬥傳》是 1997 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 東星軟體 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
收錄系列
《七龍珠》遊戲把漫畫與動畫中的戰鬥化為對戰格鬥、角色養成和動作角色扮演等多種玩法。你可以組隊銜接招式,創造自己的戰士參與冒險,也可以跟隨悟空的足跡,在激烈交鋒之間探索世界、體驗修行。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
角色演出與近身系統相得益彰,日本版模式完整但電腦挑戰不穩定。
《Hyper Dimension》把《龍珠》的力量感放進同屏近身格鬥,體力與氣力共用,讓發招、恢復與保命之間有實際取捨。基礎拳腳和氣彈容易理解,繼續鑽研連段、追擊及低體力大招又能得到明顯回報,適合願意練習輸入的玩家。十名戰士雖不是廣泛角色展覽,但各自招式足以形成不同嘗試;日本版的故事、練習與錦標賽也讓單人和朋友對戰都有入口。氣焰、電光、人物動作和招式喊聲把熟悉角色演得很有氣勢,融合角色的雙聲音尤其有辨識度,配樂則沒能同樣出彩。電腦對手的挑戰有時過易或過難,完整體驗更適合結合真人較量。日本SFC版含故事模式,歐洲版的模式刪減則意味著不同體驗。
主要優點
- 共用體力氣力與進階連段提供有回報的練習。
- 鮮明動畫和角色語音表現出招氣勢。
主要不足
- 電腦挑戰兩極化,角色陣容較集中,配樂感染力有限。
適合玩家: 喜歡龍珠角色、願意學習傳統格鬥輸入的玩家。
遊玩提示: 本評日本SFC版含故事模式;歐洲SNES版內容不能直接等同。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 模式夠用,角色陣容集中且電腦挑戰不夠均衡。 | 已評分 | 7.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 能量風險與進階招式讓近身對戰有學習深度。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動畫和語音很好地表現角色力量,音樂的感染力較弱。 | 已評分 | 8.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 基礎佈局清楚,練習便於熟悉動作,複雜終結指令仍需要練習。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1997
遊戲展示
資料來源
未提供