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七龍珠 武鬥傳

七龍珠武鬥傳

《七龍珠 武鬥傳》是 1997 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 東星軟體 開發,主要圍繞劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
7.8 / 10
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關於這款遊戲

《七龍珠 武鬥傳》是 1997 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 東星軟體 開發。玩家主要處理劇情、案件或任務推進、招式輸入以及攻防判斷,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.8 / 10SFC / 超級任天堂

角色演出與近身系統相得益彰,日本版模式完整但電腦挑戰不穩定。

《Hyper Dimension》把《龍珠》的力量感放進同屏近身格鬥,體力與氣力共用,讓發招、恢復與保命之間有實際取捨。基礎拳腳和氣彈容易理解,繼續鑽研連段、追擊及低體力大招又能得到明顯回報,適合願意練習輸入的玩家。十名戰士雖不是廣泛角色展覽,但各自招式足以形成不同嘗試;日本版的故事、練習與錦標賽也讓單人和朋友對戰都有入口。氣焰、電光、人物動作和招式喊聲把熟悉角色演得很有氣勢,融合角色的雙聲音尤其有辨識度,配樂則沒能同樣出彩。電腦對手的挑戰有時過易或過難,完整體驗更適合結合真人較量。日本SFC版含故事模式,歐洲版的模式刪減則意味著不同體驗。

主要優點

  • 共用體力氣力與進階連段提供有回報的練習。
  • 鮮明動畫和角色語音表現出招氣勢。

主要不足

  • 電腦挑戰兩極化,角色陣容較集中,配樂感染力有限。

適合玩家: 喜歡龍珠角色、願意學習傳統格鬥輸入的玩家。

遊玩提示: 本評日本SFC版含故事模式;歐洲SNES版內容不能直接等同。

查看評分依據
評分項目評審狀態評分權重
評分項目

模式夠用,角色陣容集中且電腦挑戰不夠均衡。

已評分7.0 / 10未提供
評分項目

能量風險與進階招式讓近身對戰有學習深度。

已評分8.0 / 10未提供
評分項目

動畫和語音很好地表現角色力量,音樂的感染力較弱。

已評分8.2 / 10未提供
評分項目

基礎佈局清楚,練習便於熟悉動作,複雜終結指令仍需要練習。

已評分7.8 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
TOSE
發行商
Bandai
發售日期
1997
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
即時戰鬥玩家對抗奇幻快節奏短局制可重複遊玩適合單人遊玩連招2D畫面劇情導向主線不足10小時近戰
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
多人單人
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資料來源

未提供