格鬥烈傳2
《格鬥烈傳 2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及本地連線或多人互動展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.6 / 10
關於這款遊戲
《格鬥烈傳 2》是 1995 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及本地連線或多人互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。
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SFC / 超級任天堂AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
小而紮實的角色陣容,靠弱點攻防與多種隊伍玩法撐起樂趣。
《溝口危機一髪》不是把街機內容直接縮到小螢幕,而是圍繞溝口加了故事演出,也給格鬥留下不少練習和組隊空間。弱點受擊更容易形成眩暈,後撤、空中特技和連段讓局勢能迅速反轉,熟悉角色距離後頗有進攻快感。訓練既能自由試招,也提供連段課題;生存戰要管理五人隊伍,組隊戰則讓真人夥伴輪流接手,玩法比表面豐富。陣容規模較集中,長期對戰能嘗試的角色組合有限,卻不妨礙現有系統形成紮實攻防。動作與背景觀眾很有活力,喊聲清楚,音樂較缺記憶點。速度和能力設定方便調整練習節奏,但在指定區域換人會短暫停頓,組隊時最好先理解這一限制。
主要優點
- 弱點、空中特技與後撤構成紮實攻防
- 連段練習、生存和真人組隊玩法豐富
主要不足
- 角色組合覆蓋面較集中
- 換人會短暫停頓,音樂主題不夠鮮明
適合玩家: 喜歡弱點攻防、連段練習或本地組隊格鬥的玩家。
遊玩提示: 原 SFC 日文版;SELECT 換人只能在 TOUCH 區域進行,並有短暫停頓。多人隊伍玩法應事先確認控制器配置。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 故事、訓練、生存與雙人隊伍玩法豐富,角色組合的覆蓋面仍較集中。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 弱點眩暈、後撤與空中特技使攻防轉折有操作空間,而不只依賴常規拳腳。 | 已評分 | 7.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動作、觀眾和清晰喊聲強化打擊表現,音樂主題的記憶點較弱。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 速度與能力設定、連段訓練方便練習,換人短暫停頓仍會打斷動作。 | 已評分 | 7.6 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 發售日期
- 1995
- 平台
- SFC / 超級任天堂
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 短局制即時戰鬥主線不足10小時同機合作近戰劇情導向玩家對抗2D畫面快節奏可重複遊玩連招適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- SFC / 超級任天堂全球1995
遊戲展示
資料來源
未提供