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格鬥烈傳 2

格鬥烈傳2

《格鬥烈傳 2》是 1995 年面向 Super Famicom 推出的格鬥遊戲,由 Data East Corporation 開發,主要圍繞戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及本地連線或多人互動展開,並按照家用電視輸出、十字鍵、肩鍵和六鍵手柄組織操作、資訊與關卡節奏。

AI 評分 · 10 分制
7.6 / 10
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關於這款遊戲

《格鬥烈傳 2》是 1995 年推出的 Super Famicom 格鬥作品,由 Data East Corporation 開發。玩家主要處理戰鬥與敵人應對、劇情、案件或任務推進以及本地連線或多人互動,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 短回合對戰依靠角色差異和難度升級維持變化。玩法價值取決於這些規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色動作、命中反饋和場地辨識構成對戰張力,同時精靈動畫、卷軸、色彩和晶片音源共同承擔動作辨識與氛圍。主要使用限制是按鍵對映、招式識別和電腦反應會影響對戰平衡;此外,密碼或電池存檔、多人配件、說明書依賴、地區語言與個別擴充套件晶片條件會影響原版使用。本站說明只針對這一發行版本,不混入模擬器功能、現代移植便利或其他平臺內容。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

7.6 / 10SFC / 超級任天堂

小而紮實的角色陣容,靠弱點攻防與多種隊伍玩法撐起樂趣。

《溝口危機一髪》不是把街機內容直接縮到小螢幕,而是圍繞溝口加了故事演出,也給格鬥留下不少練習和組隊空間。弱點受擊更容易形成眩暈,後撤、空中特技和連段讓局勢能迅速反轉,熟悉角色距離後頗有進攻快感。訓練既能自由試招,也提供連段課題;生存戰要管理五人隊伍,組隊戰則讓真人夥伴輪流接手,玩法比表面豐富。陣容規模較集中,長期對戰能嘗試的角色組合有限,卻不妨礙現有系統形成紮實攻防。動作與背景觀眾很有活力,喊聲清楚,音樂較缺記憶點。速度和能力設定方便調整練習節奏,但在指定區域換人會短暫停頓,組隊時最好先理解這一限制。

主要優點

  • 弱點、空中特技與後撤構成紮實攻防
  • 連段練習、生存和真人組隊玩法豐富

主要不足

  • 角色組合覆蓋面較集中
  • 換人會短暫停頓,音樂主題不夠鮮明

適合玩家: 喜歡弱點攻防、連段練習或本地組隊格鬥的玩家。

遊玩提示: 原 SFC 日文版;SELECT 換人只能在 TOUCH 區域進行,並有短暫停頓。多人隊伍玩法應事先確認控制器配置。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

故事、訓練、生存與雙人隊伍玩法豐富,角色組合的覆蓋面仍較集中。

已評分7.4 / 10未提供
評分項目

弱點眩暈、後撤與空中特技使攻防轉折有操作空間,而不只依賴常規拳腳。

已評分7.8 / 10未提供
評分項目

動作、觀眾和清晰喊聲強化打擊表現,音樂主題的記憶點較弱。

已評分7.2 / 10未提供
評分項目

速度與能力設定、連段訓練方便練習,換人短暫停頓仍會打斷動作。

已評分7.6 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

發售日期
1995
平台
SFC / 超級任天堂
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
未提供
線上最多人數
未提供
標籤
短局制即時戰鬥主線不足10小時同機合作近戰劇情導向玩家對抗2D畫面快節奏可重複遊玩連招適合單人遊玩
遊戲支援語言
未提供
需要本體
未提供
可獨立遊玩
未提供
年齡分級
未提供
遊玩模式
未提供
遊玩視角
未提供

發行版本

資料來源

未提供