餓狼傳說:群狼之證
從不同風格的格鬥角色中選擇戰士,在二維對戰中觀察距離與時機,透過防守、反擊和招式組合爭取勝利。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.31 / 10
關於這款遊戲
《Garou: Mark of the Wolves》是一款由SNK製作的二維格鬥遊戲,延續《餓狼傳說》系列的對戰傳統。十四名角色以各自的戰鬥風格登場,玩家選擇其中一人,與不同對手展開交鋒。 戰鬥強調觀察對方動作、控制距離並尋找進攻時機,盲目連續出招也可能被反擊。不同角色的招式與攻守節奏帶來學習空間,逐步熟悉對手和自身能力,構成反覆對戰與練習的核心。
收錄系列
《餓狼傳說》是SNK圍繞泰瑞、洛克與南鎮恩怨展開的格鬥系列。各代從前後線交鋒到瞬間防禦與強力必殺技,嘗試不同的攻防方式,讓站位、出招和反擊時機成為對決的關鍵。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
GameNavo evidence-led AI editorial review
餓狼傳說:群狼之證
攻防機制緊湊而耐練,適合願意鑽研對戰的玩家,單人內容的變化較少。
《餓狼:狼之印記》的吸引力來自一場戰鬥內部的取捨。將TOP區間安排在血條的不同位置,會改變主動進攻的時機;精準防禦則讓承受壓力也能成為反擊的起點。十四名角色構成容易逐步認識的陣容,但真正的耐玩度仍取決於玩家是否願意反覆學習招式、距離與應對。Vita的小螢幕保留了精細的角色動作和有層次的舞台變化,按鍵分配也為輕重拳腳提供直接入口。故事、練習和生存模式能夠支援入門,卻難以替代長期鑽研對戰的動力。它更適合想隨身練習傳統二維格鬥的人;若期待龐大的劇情流程和持續解鎖的新活動,內容會顯得集中。
主要優點
- TOP與精準防禦提供攻防取捨
- 精細的像素動作與舞台變化
主要不足
- 單人模式結構變化有限
適合玩家: 願意學習距離、招式與防禦時機的二維格鬥玩家。
遊玩提示: 依據官方資料與2018年Vita實測作獨立編輯判斷,非本編輯親玩。實測機型、補丁和時長未披露,且未評測線上模式;不承諾目前網路品質。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 十四名角色配合故事、練習和生存模式,足以支援招式與對局學習;單人流程的結構變化較少,耐玩度更依賴反覆練習而非活動數量。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 0.25 |
| 評分項目 TOP區間的位置決定優勢何時出現,精準防禦又能將壓力轉為反擊機會;攻防時機與體力管理相互影響,緊湊規則足以支援長期鑽研。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 0.4 |
| 評分項目 Vita實測記錄了小螢幕上細緻的角色像素、選人動畫和隨對局變化的背景;鮮明動作與舞台讓掌機呈現富有個性,音樂的感染力則較不均衡。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 0.2 |
| 評分項目 明確的Vita實測描述輕重拳腳分配在面部按鍵,並能直接執行四分之一圈指令;掌機輸入具備可用性依據,資料未檢驗線上模式或測量幀率。 | 已評分 | 8.0 / 10 | 0.15 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- SNK
- 發行商
- Code Mystics
- 發售日期
- 2016
- 平台
- PlayStation Vita
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 分類
- 格鬥 · 主分類
- 標籤
- 即時戰鬥玩家對抗3D快節奏短局制近戰可重複遊玩連招主線不足10小時適合單人遊玩
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 合作單人多人
- 遊玩視角
- 側面視角
發行版本
- 街機全球1999
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 4全球2019
- PlayStation Vita全球2016
遊戲展示
資料來源
未提供