真人快打
《真人快打》在 PlayStation Vita 上提供側視格鬥、故事及掌機追加挑戰塔。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.0 / 10
關於這款遊戲
方向鍵可輸入招式與連段,觸控亦參與部分終結技。短關挑戰適合分段練習;本條指 Vita 版本,不以今日仍能使用當年的線上功能為前提。
收錄系列
《真人快打》是讓武術高手與超自然強敵展開激烈對決的格鬥系列。玩家觀察對手出招,防守後尋找反擊機會,再用必殺技與連段打出優勢;血腥誇張的終結技,則為勝負留下鮮明印記。
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PlayStation VitaAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
Vita 版格鬥流暢、挑戰豐富,近景畫質落差明顯。
PS Vita《真人快打》把重啟作的側視格鬥、故事和追加角色帶到掌機,同時加入獨有的額外挑戰塔。方向鍵輸入招式與連段可靠,觸控螢幕滑動讓終結技較易發動;三百關原挑戰塔和一百五十關新塔提供適合短時遊玩的目標,只是某些觸控新花樣不如正式對戰耐玩。電影式過場、動態背景與流暢動作保住了系列的暴烈演出,切回近景實機模型時畫質落差則顯眼。直接的 Vita 評測記錄了流暢的對戰響應,說明掌機版不是簡單刪減內容;這不等於今天仍能使用當年的線上模式。它適合願意練連段、也想在通勤時逐關挑戰的玩家。本條只評價 Vita 發行,不把 Xbox 360 的畫面或技術表現套進來。
主要優點
- 方向鍵連段、完整故事和兩座挑戰塔適合掌機練習。
主要不足
- 部分觸控挑戰較淺,近景模型比電影過場粗糙。
適合玩家: 喜歡練習側視格鬥、同時希望掌機有大量單人目標的玩家。
遊玩提示: 僅依據 2012 年 Vita 評測;當年本地及網路模式的目前狀態未查證。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 完整故事、追加角色及兩座挑戰塔提供大量長短目標,Vita 專屬觸控任務有變化但質量不完全一致。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 Vita 方向鍵出招、連段與 X 光攻擊響應明確,觸控螢幕終結技降低輸入門檻,核心格鬥仍有練習空間。 | 已評分 | 8.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 動畫背景和流暢角色保持誇張演出,過場與近景實機模型的精細度落差卻很明顯。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 評測時 Vita 對戰穩定流暢,方向鍵和觸控螢幕終結技適配掌機;當年連線模式不能推定目前可用。 | 已評分 | 7.9 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
發行版本
- Xbox 360全球2011
- PlayStation Vita全球2012
遊戲展示
資料來源
未提供