龍騰世紀2
《龍騰世紀II》以十年時間線、夥伴關係和快速戰鬥講述霍克在柯克沃的崛起。 本條記錄描述本站收錄的原平臺發行內容,並按當時硬體、控制方式和內容狀態進行評價。
- AI 評分 · 10 分制
- 7.8 / 10
關於這款遊戲
《龍騰世紀II》以十年時間線、夥伴關係和快速戰鬥講述霍克在柯克沃的崛起。 夥伴對白選擇後果與城市政治出色,職業戰鬥和長時間線具有獨特結構。洞穴場景敵群與任務資產大量複用,戰鬥波次與後段敘事顯得倉促;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 本文只描述本站這一原平臺發行記錄,不把模擬器增強或後續移植的便利計入體驗。
收錄系列
《闇龍紀元》是 BioWare 以瑟達斯為舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,與同伴並肩作戰,也要決定信任誰、支持誰。旅途中的交談與個人任務,讓隊友不只是戰鬥夥伴,也成為冒險中掛念的人。
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Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《龍騰世紀II》以十年時間線、夥伴關係和快速戰鬥講述霍克在柯克沃的崛起。
夥伴對白選擇後果與城市政治出色,職業戰鬥和長時間線具有獨特結構。洞穴場景敵群與任務資產大量複用,戰鬥波次與後段敘事顯得倉促;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是夥伴對白選擇後果與城市政治出色;職業戰鬥和長時間線具有獨特結構;需要留意的是洞穴場景敵群與任務資產大量複用;戰鬥波次與後段敘事顯得倉促。本評分只評價此發行記錄對應的原平臺版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 夥伴對白選擇後果與城市政治出色
- 職業戰鬥和長時間線具有獨特結構
主要不足
- 洞穴場景敵群與任務資產大量複用
- 戰鬥波次與後段敘事顯得倉促
適合玩家: 適合重視夥伴對白選擇後果與城市政治出色,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意洞穴場景敵群與任務資產大量複用;戰鬥波次與後段敘事顯得倉促。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 職業戰鬥和長時間線具有獨特結構;戰鬥波次與後段敘事顯得倉促。 | 已評分 | 7.2 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 夥伴對白選擇後果與城市政治出色;洞穴場景敵群與任務資產大量複用。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 職業戰鬥和長時間線具有獨特結構;視聽表現按原平臺條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。洞穴場景敵群與任務資產大量複用。 | 已評分 | 7.3 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BioWare
- 發售日期
- 2011
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 即時戰鬥第三人稱奇幻職業構築3D劇情導向分支選擇主線100小時及以上
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2011
- Xbox 360全球2011
遊戲展示
資料來源
未提供