闇龍紀元:序章
《闇龍紀元:序章》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發,主要圍繞區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長展開,並按照鍵盤與滑鼠,以及作品明確支援的控制器組織操作與資訊。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.7 / 10
關於這款遊戲
《闇龍紀元:序章》是於 PC 推出的角色扮演遊戲,由 BioWare 開發。玩家主要處理區域探索、戰鬥與隊伍配置以及角色成長,核心目標通過明確的階段、任務、對局或成長節點展開。 劇情節點、探索區域和成長資源共同支撐長線推進。玩法價值取決於規則能否持續產生判斷與掌握空間,而不是流程長度、銷量或系列名氣;短流程按重複挑戰價值評價,長流程則關注變化、節奏和失敗恢復成本。 在具體版本上,角色、世界設定、場景與音樂承擔主要代入作用,同時解析度、畫面設置、影格率、顯示比例、音訊、字體縮放和硬體效能需要共同保持動作、狀態與文字清晰。主要類型限制是文本量、選單層級、重複戰鬥、載入或語言依賴可能拖慢節奏;平台使用條件還包括系統與硬體要求、安裝介質、更新檔、驅動、DRM 與啟動器、鍵位和控制器支援、存檔位置、模組相容、伺服器與不同年代系統相容會影響目前版本。本站只評價這一平台發行版本,不混入其他主機、重製版或模擬器便利。
收錄系列
《闇龍紀元》是 BioWare 以瑟達斯為舞台的奇幻角色扮演系列。玩家塑造英雄,與同伴並肩作戰,也要決定信任誰、支持誰。旅途中的交談與個人任務,讓隊友不只是戰鬥夥伴,也成為冒險中掛念的人。
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Windows PCAI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
六種起源與PC戰術鏡頭成就出色隊伍RPG。
2009 年 PC《闇龍紀元:序章》的強項,是讓人物選擇真正貫穿一場漫長的隊伍冒險。種族和職業決定六種不同開篇,先前遇見的人又會在後續任務里帶出不同情緒;隊友對白、配音與分支決定使黑暗奇幻世界有重量。四人戰鬥在 PC 上尤其成立:鏡頭能拉到俯視,玩家可以暫停並逐個安排技能與位置,遇到難敵時比單純連按攻擊更值得思考。部分場景美術較平淡,評測也記錄三平台都可能碰到的小型任務故障,因此不把它寫成毫無瑕疵的經典。此處評的是 PC 原版基礎遊戲,既不包含 Ultimate Edition 全部擴展,也不把主機控制器體驗借給 PC。願意讀對白、經營隊伍並反覆體驗不同起源的玩家會得到長久回報。
主要優點
- 起源分支、隊友對白和全隊戰術指揮。
主要不足
- 部分景觀平淡、少量任務故障。
適合玩家: 願意經營隊伍並重玩分支的PC玩家。
遊玩提示: 只評2009年PC基礎版,不包含後續合集擴展。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 分支任務與舊人物回歸支撐長流程,部分任務結構仍較傳統。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC俯視戰術鏡頭可直接佈置全隊,技能組合更有策略深度。 | 已評分 | 9.1 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 隊友對白和配音有情感力量,部分環境色調平淡。 | 已評分 | 8.5 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 PC俯視與滑鼠指令便於調度,小型任務故障仍存在。 | 已評分 | 8.1 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- BioWare
- 發售日期
- 2009
- 平台
- Windows PC
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 第三人稱主線20–50小時奇幻適合單人遊玩回合制戰鬥劇情導向長期養成等級成長探索3D
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Windows PC全球2009
- Xbox 360全球2009
- PlayStation 3全球2009
遊戲展示
資料來源
未提供