目前版本:Xbox 360
《黑暗之魂2》封面

黑暗靈魂II

《黑暗靈魂II》以耐力管理、敵人觀察與死亡後的回收風險,推進高壓動作角色扮演。

AI 評分 · 10 分制
8.5 / 10
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關於這款遊戲

《黑暗靈魂II》讓玩家探索相互連接的區域,以武器、法術、閃避和格擋應對敵人。角色養成與裝備選擇影響戰鬥風格,失敗後仍需判斷如何取回失去的資源。

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AI 點評

點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:

8.5 / 10Xbox 360

《黑暗靈魂II》以耐力戰鬥、死亡回收和龐大區域延續高壓動作角色扮演。

武器流派區域與多人機制內容龐大,探索風險和戰鬥學習仍具吸引力。關卡銜接與敵群配置不夠自然,命中判定影格率和耐久設計有摩擦;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是武器流派區域與多人機制內容龐大;探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;需要留意的是關卡銜接與敵群配置不夠自然;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。

主要優點

  • 武器流派區域與多人機制內容龐大
  • 探索風險和戰鬥學習仍具吸引力

主要不足

  • 關卡銜接與敵群配置不夠自然
  • 命中判定影格率和耐久設計有摩擦

適合玩家: 適合重視武器流派區域與多人機制內容龐大,並能接受該版本限制的玩家。

遊玩提示: 需要留意關卡銜接與敵群配置不夠自然;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。

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評分項目評審狀態評分權重
評分項目

探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。

已評分8.6 / 10未提供
評分項目

武器流派區域與多人機制內容龐大;關卡銜接與敵群配置不夠自然。

已評分8.8 / 10未提供
評分項目

探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。

已評分8.7 / 10未提供
評分項目

按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。關卡銜接與敵群配置不夠自然。

已評分7.4 / 10未提供

評論來源

未提供

核心資料

開發商
FromSoftware
發售日期
2014
平台
Xbox 360
內容類型
遊戲
發售狀態
已發售
地區
全球
官方網站
未提供
離線最少人數
未提供
離線最多人數
未提供
線上最少人數
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線上最多人數
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標籤
主線100小時及以上職業構築近戰第三人稱奇幻高難度3D刷裝備
遊戲支援語言
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需要本體
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可獨立遊玩
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