目前版本:Xbox 360
黑暗靈魂II
《黑暗靈魂II》以耐力管理、敵人觀察與死亡後的回收風險,推進高壓動作角色扮演。
- AI 評分 · 10 分制
- 8.5 / 10
關於這款遊戲
《黑暗靈魂II》讓玩家探索相互連接的區域,以武器、法術、閃避和格擋應對敵人。角色養成與裝備選擇影響戰鬥風格,失敗後仍需判斷如何取回失去的資源。
收錄系列
《黑暗靈魂》是探索衰敗王國、設法穿越險境的黑暗奇幻動作角色扮演系列。武器、護甲與法術決定角色的戰鬥方式,而看懂敵人的習慣、找到連通區域的道路,往往和提升等級一樣重要。
黑暗靈魂 重製版
2018
- Windows PC2018 · 8.9 / 10
推薦遊戲
本平台相關遊戲推薦
Xbox 360AI 點評
點評為 AI 主觀評估;資料依據和局限見各點評說明,不代表玩家評分。發布時間:
《黑暗靈魂II》以耐力戰鬥、死亡回收和龐大區域延續高壓動作角色扮演。
武器流派區域與多人機制內容龐大,探索風險和戰鬥學習仍具吸引力。關卡銜接與敵群配置不夠自然,命中判定影格率和耐久設計有摩擦;評價僅針對本站收錄的Xbox 360版本。 綜合來看,主要優點是武器流派區域與多人機制內容龐大;探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;需要留意的是關卡銜接與敵群配置不夠自然;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。本評分只評價此發行記錄對應的原平台版本,不借用模擬器增強或後續移植的便利。結論同時考慮了原硬體的資訊呈現與操作條件,並保留證據不足之處。
主要優點
- 武器流派區域與多人機制內容龐大
- 探索風險和戰鬥學習仍具吸引力
主要不足
- 關卡銜接與敵群配置不夠自然
- 命中判定影格率和耐久設計有摩擦
適合玩家: 適合重視武器流派區域與多人機制內容龐大,並能接受該版本限制的玩家。
遊玩提示: 需要留意關卡銜接與敵群配置不夠自然;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。
查看評分依據
| 評分項目 | 評審狀態 | 評分 | 權重 |
|---|---|---|---|
| 評分項目 探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;命中判定影格率和耐久設計有摩擦。 | 已評分 | 8.6 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 武器流派區域與多人機制內容龐大;關卡銜接與敵群配置不夠自然。 | 已評分 | 8.8 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 探索風險和戰鬥學習仍具吸引力;視聽表現按原平台條件評價,不因發行年代本身加分。 | 已評分 | 8.7 / 10 | 未提供 |
| 評分項目 按 xbox-360 原版的輸入、畫面讀取、存檔與配件條件評價。關卡銜接與敵群配置不夠自然。 | 已評分 | 7.4 / 10 | 未提供 |
評論來源
未提供
核心資料
- 開發商
- FromSoftware
- 發售日期
- 2014
- 平台
- Xbox 360
- 內容類型
- 遊戲
- 發售狀態
- 已發售
- 地區
- 全球
- 官方網站
- 未提供
- 離線最少人數
- 未提供
- 離線最多人數
- 未提供
- 線上最少人數
- 未提供
- 線上最多人數
- 未提供
- 標籤
- 主線100小時及以上職業構築近戰第三人稱奇幻高難度3D刷裝備
- 遊戲支援語言
- 未提供
- 需要本體
- 未提供
- 可獨立遊玩
- 未提供
- 年齡分級
- 未提供
- 遊玩模式
- 未提供
- 遊玩視角
- 未提供
發行版本
- Xbox 360全球2014
- PlayStation 3全球2014
遊戲展示
資料來源
未提供